Jornadas Intergeneracionales Gaming Madrid 2026 en Madrid in Game con Golden Gamers Go el 17 de marzo

 Madrid va a vivir el 17 de marzo una de esas iniciativas que te reconcilian con el videojuego como herramienta social, no solo como ocio. De 11:00 a 13:00 h, el Esports Center del Campus del Videojuego – Madrid in Game acogerá las III Jornadas Intergeneracionales Gaming de Golden Gamers Go, una experiencia donde personas mayores y jóvenes de ESO y universitarios se sientan a jugar juntos para romper prejuicios, compartir aprendizajes y, sobre todo, demostrar algo muy simple: cuando el mando pasa de una generación a otra, cambian las miradas.

El planteamiento no podría ser más directo. Por un lado, visibilizar el impacto positivo que los videojuegos pueden tener en la estimulación cognitiva, física y emocional en la tercera edad, especialmente en perfiles con deterioro cognitivo. Por otro, ampliar el enfoque con el que a veces se juzga al videojuego desde fuera, mostrando que también puede ser educativo, cooperativo y capaz de generar vínculos reales. No es un “evento bonito” para la foto. Es un formato que funciona porque ataca dos tópicos de golpe: el de “los mayores no pueden” y el de “los videojuegos solo aíslan”.

Jornadas Intergeneracionales Gaming en Madrid in Game con mayores y jóvenes jugando juntos.

III Jornadas Intergeneracionales Gaming: qué son y por qué importan
La palabra clave aquí es intergeneracional. En el día a día, generaciones distintas viven en burbujas: cada una con sus pantallas, sus referencias y su manera de comunicarse. Estas jornadas hacen justo lo contrario: ponen a gente con experiencias vitales muy distintas en el mismo equipo, con un objetivo común y con un lenguaje compartido que no necesita traducción. El videojuego, cuando se elige bien, tiene ese poder: convierte el “no sé por dónde empezar” en “prueba tú ahora”, y el “yo no puedo” en “espera, que casi lo tengo”.

Y eso tiene un valor enorme, porque el videojuego ofrece algo que otras actividades no consiguen con tanta facilidad: feedback inmediato, pequeñas metas, celebración del progreso y una dinámica de prueba-error que no castiga, enseña. Para una persona mayor, especialmente si hay deterioro cognitivo, ese entorno controlado y estimulante puede ser una puerta a la motivación. Para un adolescente o un universitario, es una lección de empatía y paciencia que no se aprende con una charla.

Objetivos: romper prejuicios y enseñar lo que el videojuego puede aportar
Las jornadas nacen con dos objetivos claros y muy bien enfocados.

El primero es romper el prejuicio de que tecnología y tercera edad no se llevan bien. No solo se llevan bien: pueden convertirse en un punto de encuentro. Que haya participantes mayores con deterioro cognitivo hace que el evento vaya más allá de la anécdota. Se pone el foco en cómo el videojuego puede ser un estímulo, un espacio donde entrenar rutinas, atención, coordinación y emociones, siempre desde el cuidado y el acompañamiento.

El segundo objetivo es cambiar la conversación social sobre el videojuego. Porque el problema no es que se juegue, es cómo se juega y para qué. Igual que no todo cine educa ni todo deporte es saludable por defecto, no todo videojuego vale para lo mismo. Estas jornadas enseñan justo eso: que hay títulos pensados para mover el cuerpo, para colaborar, para coordinarse o para entrenar reflejos. Y cuando se juega con sentido, el videojuego deja de ser “tiempo perdido” y se convierte en una actividad con impacto.

La dinámica: jugar para aprender, no para competir por ego
Lo interesante de un formato así es que cambia el chip habitual. Aquí no vienes a demostrar quién es mejor. Vienes a demostrar que jugar juntos tiene valor. El momento mágico suele llegar cuando se rompe la jerarquía típica: el joven no siempre “lidera”, y el mayor no siempre “sigue”. Hay partidas donde la persona mayor sorprende con una decisión rápida o una lectura de situación brillante; y hay otras donde el joven aprende a explicar sin atropellar, a dejar espacio y a celebrar el avance mínimo como si fuera una victoria enorme.

Ese tipo de interacción es oro puro, porque el videojuego se convierte en puente. Lo que empieza como “vamos a echar una partida” termina siendo “me ha caído genial” o “no me esperaba esto”. Y ahí está la verdadera victoria del evento.

Los juegos (provisionales) y qué aporta cada uno a la experiencia
Aunque la selección de títulos todavía está por confirmar al 100%, los juegos que se barajan encajan muy bien con el enfoque de las jornadas, porque combinan actividad física, coordinación, ritmo, reflejos y cooperación.

  • Nintendo Switch Sports: perfecto para activar cuerpo y coordinación sin exigir una curva de aprendizaje dura. Además, genera interacción inmediata: risas, pique sano y mucha comunicación no verbal.

  • Mario Kart World: un clásico de accesibilidad. Da igual la edad: todo el mundo entiende “llegar a meta”, y eso permite trabajar atención, reacción y gestión emocional cuando algo sale mal (sí, el caparazón también enseña paciencia).

  • Street Fighter VI: aquí el valor está en reflejos y toma de decisiones. Bien planteado, no va de “machacar” al rival, sino de entender patrones, anticipar y mejorar paso a paso.

  • Taiko no Tatsujin: ritmo, coordinación y disfrute musical. Es un título que engancha rápido y permite jugar en un clima muy positivo, ideal para romper la tensión del “no sé jugar”.

  • Astro Bot: un juego que invita a colaborar, observar y ayudarse. En un entorno intergeneracional, este tipo de experiencias funcionan especialmente bien porque empujan a comentar, guiar y compartir descubrimientos.

  • Sea of Thieves: cooperación pura. Formar tripulaciones, repartirse tareas, comunicarse y tomar decisiones juntos. Es el tipo de juego que convierte a desconocidos en equipo en minutos, y eso en unas jornadas así es dinamita social.

Lo importante es que la lista no busca “los juegos del momento” por postureo. Busca juegos con propósito, donde jugar juntos sea la mecánica principal, no un añadido.

Fecha, hora y lugar: lo que necesitas saber
Las III Jornadas Intergeneracionales Gaming se celebran el 17 de marzo, de 11:00 a 13:00 h, en el Esports Center del Campus del Videojuego – Madrid in Game, en Avenida Principal, 5 (Madrid). Dos horas que, bien aprovechadas, pueden generar más aprendizaje real que muchas charlas sobre tecnología y educación.

Por qué este tipo de eventos deberían ser más habituales
En pleno 2026, todavía hay gente que habla del videojuego como si fuera un enemigo cultural. Y luego pasan cosas como estas jornadas y queda claro lo que muchos jugadores saben desde hace años: el videojuego es un medio. Y como todo medio, puede servir para aislar o para conectar. Puede ser ruido o puede ser herramienta. Puede ser solo entretenimiento… o también puede ser compañía, estímulo y excusa para compartir tiempo de calidad entre generaciones que rara vez se escuchan.

Golden Gamers Go pone sobre la mesa algo que el sector necesita: ejemplos concretos, visibles, con gente real. Porque al final, el debate se gana menos con teorías y más con escenas: una persona mayor celebrando una pequeña victoria, un chaval explicando sin prisa, un equipo riéndose por un fallo tonto, y el mando pasando de mano en mano sin importar la edad.