Reseña de Suzume Integral, de Planeta Cómic
Qué pasa en este tomo La edición integral reúne los tres tomos que Denki Amashima dibujó a partir de la historia de Makoto Shinkai , y el conjunto sigue un arco cerrado y muy concreto. Todo empieza cuando Suzume , una estudiante de instituto que vive con su tía en una ciudad portuaria de Kyūshū, se cruza de camino a clase con un chico que le pregunta por unas ruinas cercanas: está buscando una puerta. Suzume le indica el camino, pero algo la inquieta y decide seguirlo hasta el pueblo abandonado. Allí encuentra una puerta solitaria en mitad de las ruinas y, al tocarla, desencadena la aparición de un gato huidizo llamado Daijin que convierte al chico, Sôta , en una silla de tres patas. A partir de ese momento, Suzume y Sôta —atrapado en su nueva forma— recorren Japón persiguiendo a Daijin mientras cierran, puerta a puerta, los pasos por los que un gusano gigante amenaza con provocar terremotos devastadores. La persecución los lleva hasta Tokio, donde Suzume conoce a uno de los amigos...