Dragon Ball Xenoverse 3 anunciado: el proyecto Age 1000 se revela y llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC

 Dragon Ball Xenoverse 3 es oficial: el proyecto Age 1000 se revela y apunta a 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC

La comunidad llevaba meses dándole vueltas a una pista que sonaba a clave interna, a nombre en clave de desarrollo: Age 1000. Ahora ya tiene identidad y apellido. Durante el evento Dragon Ball Games Battle Hour 2026 celebrado en Los Ángeles, Bandai Namco ha confirmado que ese proyecto es, en realidad, Dragon Ball Xenoverse 3, la tercera entrega de una saga que se ganó su sitio a base de una idea ganadora: dejar que el jugador se meta dentro del universo Dragon Ball con su propio personaje y “rompa” la historia a base de misiones temporales y batallas imposibles.

Dragon Ball Xenoverse 3 se revela como Age 1000 y confirma lanzamiento en 2027 para PS5, Xbox Series y PC

El anuncio llega con un titular claro: Xenoverse 3 saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam). No hay fecha concreta todavía, pero el simple hecho de poner año y plataformas ya dibuja el tipo de ambición que maneja Bandai Namco: un lanzamiento grande, con recorrido largo, pensado para sostenerse en el tiempo como lo hizo Xenoverse 2.

Qué es Xenoverse y por qué una tercera entrega tiene tanto sentido ahora
Xenoverse siempre ha funcionado como el “sandbox” perfecto para Dragon Ball en videojuego. No compite contra los juegos de lucha puros ni intenta ser una aventura lineal. Su territorio es otro: RPG de acción, progreso, habilidades, misiones, cooperativo y la fantasía de “ser tú” dentro de un mundo que ya conoces, pero remezclado con cambios temporales, versiones alternativas y encuentros que no deberían existir.

Por eso Xenoverse 3 importa. Porque Xenoverse 2 se convirtió en un juego de largo recorrido: un punto de encuentro para fans que quieren crear personajes, coleccionar técnicas, ajustar builds y volver una y otra vez a misiones con recompensas. Una tercera entrega no es solo “más contenido”: es la oportunidad de modernizar sistemas, renovar el núcleo de progresión y darle una nueva base técnica a un modelo que, cuando está bien alimentado, engancha durante años.


Age 1000: lo que significa el nuevo marco del juego
El hecho de que el proyecto se presentara como Age 1000 no es casual. Xenoverse vive de jugar con el tiempo, con la cronología y con esas grietas que permiten cruzar personajes, épocas y escenarios. Sin entrar en promesas concretas que aún no se han detallado, el nombre sugiere un enfoque narrativo con un marco temporal nuevo, un “salto” de era que puede justificar cambios de mundo, facciones y amenazas distintas.

En otras palabras: no es solo “otra historia de patrulla temporal”. Parece el tipo de premisa que quiere abrir un capítulo más grande, con margen para introducir personajes inéditos y un contexto que se sienta nuevo incluso para quien lleva años dentro del universo Xenoverse.

El avatar vuelve a ser clave: diseño femenino y una cara nueva llamada Brett
Uno de los detalles del anuncio es que se mostraron diseños de personaje para una versión femenina del personaje del jugador. Esto refuerza la idea central de Xenoverse: la personalización no es un extra, es el punto de entrada. La saga vive de que tu avatar sea el protagonista de tu partida, con tus decisiones de estilo, habilidades y progresión.

Además, se presentó un nuevo personaje llamado Brett, un nombre que ya empieza a sonar a “pieza importante” dentro de la historia. Xenoverse siempre ha funcionado bien cuando introduce figuras nuevas que sirven como ancla del relato y, al mismo tiempo, como excusa para cruzar líneas temporales sin que todo se sienta gratuito. Si Brett cumple ese rol, puede convertirse en la cara de esta nueva etapa.

La implicación de Akira Toriyama: un personaje original y trabajo de worldbuilding
El anuncio también refuerza un punto que, para muchos fans, marca diferencia: el juego incluirá un personaje original nunca visto, diseñado por Akira Toriyama. Además, se ha mencionado que Toriyama estuvo implicado en el worldbuilding, personajes y otros aspectos del proyecto según declaraciones de Akio Iyoku.

Esto no es un detalle menor. En Xenoverse, los personajes originales no están solo para “rellenar”: cuando funcionan, aportan identidad propia al juego y justifican por qué esta historia existe. Un personaje creado por Toriyama, dentro de una era nueva, suena a una intención clara de dar a Xenoverse 3 una firma creativa reconocible y un punto de partida sólido.

Un desarrollo largo: la pista de los 6–7 años y lo que puede implicar
También se ha indicado que el juego lleva en desarrollo alrededor de 6 o 7 años. En un proyecto de este tamaño, eso suele significar que no estamos ante un “Xenoverse 2.5”, sino ante un intento serio de construir una entrega nueva desde una base diferente, con margen para revisar sistemas, estructura de misiones, progresión y, sobre todo, la sensación de combate.

Si Xenoverse 3 quiere convencer, va a necesitar dos cosas: mantener la fantasía de poder (volar, transformaciones, técnicas icónicas) y hacer que el control se sienta más fino, más responsivo, más consistente en online y cooperativo. La saga siempre ha tenido momentos espectaculares; el salto en 2027 debería ir a por la solidez.

Plataformas confirmadas: enfoque claro en nueva generación y PC
Bandai Namco ha confirmado PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam) para 2027. Es una decisión lógica si la idea es construir un juego con recorrido largo y una base técnica preparada para aguantar temporadas de contenido. Al limitarse a estas plataformas, el mensaje es: “esto no es un compromiso, es un salto”.

Qué puedes esperar si eres fan de Xenoverse
Si te gustó Xenoverse 2 por su bucle de progreso, creación de personaje y misiones, Xenoverse 3 apunta a ser la evolución natural. Un nuevo marco temporal, personajes inéditos con sello Toriyama y un desarrollo largo sugieren una entrega pensada para durar. Falta ver el gameplay en detalle, pero el anuncio ya deja claro lo esencial: Xenoverse vuelve con ambición de evento y con una base que quiere sentirse nueva, no reciclada.