Dragon Ball FighterZ Goku SSJ4 Daima llega el 22 de abril 2026: nuevo personaje, tráiler de gameplay y futuro con rollback
Dragon Ball FighterZ suma a Goku SSJ4 de Daima el 22 de abril: nuevo personaje jugable y aire fresco para el competitivo
Dragon Ball FighterZ lleva años demostrando por qué sigue siendo uno de los juegos de lucha más respetados del panorama: ritmo endiablado, identidad visual brutal y un sistema que, cuando lo dominas, te hace sentir que estás jugando un anime a 60 fps con tus propias manos. Y justo cuando parecía que el roster ya lo había enseñado casi todo, llega una incorporación con aroma a “evento”: Goku en Supersaiyano 4 inspirado en Daima se convierte en el próximo personaje jugable y estará disponible a partir del 22 de abril de 2026.
El movimiento es inteligente por dos motivos. Primero, porque añade una variante que conecta nostalgia con una lectura nueva del personaje. Segundo, porque en FighterZ una sola incorporación puede cambiar la conversación competitiva durante semanas: nuevas rutas de combo, nuevas asistencias, nuevas herramientas de neutral y, sobre todo, nuevas preguntas. ¿Es un pick de presión? ¿Es un personaje de control? ¿Tiene mix fácil o exige ejecución? Ese tipo de dudas son las que mantienen vivo un juego cuando la escena ya está madura.
Por eso la llegada de Goku SSJ4 (Daima) tiene peso real. No es un skin. Es un personaje nuevo que puede alterar el “idioma” del juego: qué distancias se juegan, qué riesgos se toman y qué tipos de equipos empiezan a verse en ranked y torneos.
Para FighterZ esto es oro, porque Arc System Works suele traducir estas “lecturas” en animaciones, posturas y herramientas con personalidad. Si el SSJ4 clásico era pura bestia, esta versión puede combinar ferocidad con un punto más “místico” o más “desatado”, y eso se nota en cómo se siente el personaje: velocidad, alcance, entradas, remates y presencia en pantalla.
Un Goku SSJ4 suele apuntar a un kit con mucha presencia en media distancia, entradas agresivas y capacidad de convertir un toque en daño real si lo confirmas bien. En un juego 3v3, además, cada personaje se mide por lo que aporta como líder y como apoyo. Si su asistencia tiene buen ángulo, buena velocidad o un hitbox incómodo, se mete en equipos incluso aunque como point no sea top. Y al revés: si como point tiene neutral sólido y mix consistente, se convierte en protagonista de equipos enteros.
La llegada el 22 de abril significa que, desde ese día, la comunidad va a entrar en modo laboratorio: optimizar rutas, buscar loops, identificar setups de knockdown y ver dónde encaja mejor. Y ahí está el punto divertido: FighterZ vive de ese “descubrimiento” colectivo.
Si el rollout de rollback llega bien, FighterZ puede vivir un segundo aire enorme. Y si coincide con la llegada de personajes como este Goku SSJ4 de Daima, la escena tiene combustible para rato.
El 22 de abril no es solo una fecha de DLC. Es el día en el que FighterZ vuelve a cambiar de forma.
