Dragon Ball FighterZ Goku SSJ4 Daima llega el 22 de abril 2026: nuevo personaje, tráiler de gameplay y futuro con rollback

 Dragon Ball FighterZ suma a Goku SSJ4 de Daima el 22 de abril: nuevo personaje jugable y aire fresco para el competitivo

Dragon Ball FighterZ lleva años demostrando por qué sigue siendo uno de los juegos de lucha más respetados del panorama: ritmo endiablado, identidad visual brutal y un sistema que, cuando lo dominas, te hace sentir que estás jugando un anime a 60 fps con tus propias manos. Y justo cuando parecía que el roster ya lo había enseñado casi todo, llega una incorporación con aroma a “evento”: Goku en Supersaiyano 4 inspirado en Daima se convierte en el próximo personaje jugable y estará disponible a partir del 22 de abril de 2026.

El movimiento es inteligente por dos motivos. Primero, porque añade una variante que conecta nostalgia con una lectura nueva del personaje. Segundo, porque en FighterZ una sola incorporación puede cambiar la conversación competitiva durante semanas: nuevas rutas de combo, nuevas asistencias, nuevas herramientas de neutral y, sobre todo, nuevas preguntas. ¿Es un pick de presión? ¿Es un personaje de control? ¿Tiene mix fácil o exige ejecución? Ese tipo de dudas son las que mantienen vivo un juego cuando la escena ya está madura.

Goku SSJ4 de Daima llega a Dragon Ball FighterZ el 22 de abril de 2026 como nuevo personaje jugable

Qué es Dragon Ball FighterZ y por qué este personaje importa
Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha 2D por equipos, con estructura 3v3, desarrollado por Arc System Works y editado por Bandai Namco Entertainment. Su clave no está solo en el fanservice: está en cómo convierte cada interacción en una oportunidad de explosión. Con un buen confirm, una asistencia bien puesta y un poquito de lectura, pasas de “estamos en neutral” a “estoy en la esquina comiéndome un combo” en un suspiro. Esa es su magia y su crueldad.

Por eso la llegada de Goku SSJ4 (Daima) tiene peso real. No es un skin. Es un personaje nuevo que puede alterar el “idioma” del juego: qué distancias se juegan, qué riesgos se toman y qué tipos de equipos empiezan a verse en ranked y torneos.


Goku SSJ4 de Daima: la transformación con un origen distinto
Lo más llamativo de esta versión es el enfoque. La forma Supersaiyano 4 siempre ha sido una de las transformaciones más icónicas por diseño y por energía “salvaje”, pero aquí se presenta con un contexto diferente al que muchos tenían en la cabeza por etapas anteriores de la franquicia. En Daima, esta transformación aparece en un momento límite, cuando Goku está empujado al borde y necesita algo más para seguir en pie. El origen se plantea como una liberación de poder provocada por un factor externo que despierta ese potencial latente, y eso le da un sabor nuevo: no es la misma lectura clásica, es una reinterpretación dentro de un marco distinto.

Para FighterZ esto es oro, porque Arc System Works suele traducir estas “lecturas” en animaciones, posturas y herramientas con personalidad. Si el SSJ4 clásico era pura bestia, esta versión puede combinar ferocidad con un punto más “místico” o más “desatado”, y eso se nota en cómo se siente el personaje: velocidad, alcance, entradas, remates y presencia en pantalla.

Qué esperar en gameplay: presión, rutas nuevas y una asistencia con potencial
Aunque el anuncio se apoya en un tráiler de gameplay, lo interesante para el jugador de FighterZ no es solo “se ve guapo”. Lo importante es lo que normalmente viene con un personaje así.

Un Goku SSJ4 suele apuntar a un kit con mucha presencia en media distancia, entradas agresivas y capacidad de convertir un toque en daño real si lo confirmas bien. En un juego 3v3, además, cada personaje se mide por lo que aporta como líder y como apoyo. Si su asistencia tiene buen ángulo, buena velocidad o un hitbox incómodo, se mete en equipos incluso aunque como point no sea top. Y al revés: si como point tiene neutral sólido y mix consistente, se convierte en protagonista de equipos enteros.

La llegada el 22 de abril significa que, desde ese día, la comunidad va a entrar en modo laboratorio: optimizar rutas, buscar loops, identificar setups de knockdown y ver dónde encaja mejor. Y ahí está el punto divertido: FighterZ vive de ese “descubrimiento” colectivo.

Plataformas actuales y el futuro con rollback
A día de hoy, Dragon Ball FighterZ está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam). Y hay un detalle que interesa muchísimo a cualquiera que juegue online en serio: están previstas versiones para PlayStation 5 y Xbox Series con netcode rollback. No se ha fijado aquí una fecha concreta, pero el simple hecho de que el rollback esté en camino cambia expectativas, porque en juegos de lucha la calidad del online no es un extra: es el suelo sobre el que se construye todo.

Si el rollout de rollback llega bien, FighterZ puede vivir un segundo aire enorme. Y si coincide con la llegada de personajes como este Goku SSJ4 de Daima, la escena tiene combustible para rato.

Por qué esta incorporación puede ser un “momento FighterZ”
Un personaje de Dragon Ball con este tirón, con un diseño tan reconocible y con un enfoque nuevo dentro del canon reciente, es justo lo que necesita FighterZ para volver a ser conversación general, no solo de la escena hard. Para el fan casual, es el “quiero probarlo ya”. Para el competitivo, es el “a ver si esto rompe algo o abre un equipo nuevo”. Y para el jugador que lo dejó aparcado, es el empujón típico de “vuelvo a hacer dos horas de training”.

El 22 de abril no es solo una fecha de DLC. Es el día en el que FighterZ vuelve a cambiar de forma.