Resident Evil Requiem PS5 Switch 2 Xbox Series X|S PC: estreno hoy y regreso a Raccoon City con Leon y Grace
Resident Evil Requiem ya está disponible: regreso a Raccoon City con Leon S. Kennedy y un survival horror más flexible que nunca
Hay lanzamientos que se sienten como una simple fecha en el calendario… y otros que suenan a acontecimiento. Resident Evil Requiem entra hoy en esa segunda categoría. La nueva entrega principal de la saga de Capcom no se limita a “salir a la venta”: aterriza con la intención clara de volver a mirar a los ojos al gran trauma fundacional de la franquicia, el Incidente de Raccoon City, y hacerlo con una ambición que mezcla terror clásico, acción moderna y una idea que puede cambiar la forma en la que se vive cada encuentro: la posibilidad de alternar libremente entre primera y tercera persona.
Si Resident Evil es una serie que ha sabido reinventarse sin perder identidad, Requiem llega como una respuesta a una pregunta que muchos jugadores se llevan haciendo desde hace años: ¿se puede tener la inmersión opresiva de la primera persona sin renunciar a la lectura espacial y al ritmo de la tercera? Capcom apuesta fuerte y lo convierte en una característica central, no en una opción secundaria. Aquí eliges cómo enfrentarte al miedo, y ese detalle, en un survival horror, lo cambia todo.
Capcom firma una nueva entrega principal con lanzamiento simultáneo en consolas y PC
Resident Evil Requiem es la novena entrega principal de la saga y está desarrollado y editado por Capcom. Se lanza hoy, 27 de febrero de 2026, en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC, con disponibilidad en Steam, Epic Games Store y también mediante GeForce NOW. La lista de plataformas confirma algo importante: Capcom quiere que este capítulo sea un estreno global y masivo, sin “versiones menores” ni esperas que fragmenten la conversación.
A nivel de género, no hay trampa: esto es survival horror, con el tono de tensión y amenaza constante que define a la franquicia, pero con la promesa de una acción más dinámica cuando el juego lo pide. Y esa mezcla, cuando funciona, es precisamente lo que ha hecho grande a Resident Evil en diferentes etapas de su historia.
Una historia marcada por Raccoon City: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy
La premisa de Resident Evil Requiem no se queda en el fanservice. El juego se ambienta 30 años después del Incidente de Raccoon City, y vuelve al lugar de la pesadilla por motivos que conectan con lo personal y con lo institucional. La protagonista principal es Grace Ashcroft, analista de inteligencia del FBI, asignada a la investigación de una serie de muertes misteriosas que la empujan a un escenario con una herida abierta: el mismo lugar donde su madre fue asesinada ocho años antes.
En paralelo, cuando un policía desaparece en un hotel vinculado al caso, entra en escena un nombre que no necesita presentación: Leon S. Kennedy, agente de la DSO y una de las figuras más icónicas de la saga. El juego plantea una convergencia inevitable entre ambos caminos, y el gancho narrativo está claro: no solo se investiga un nuevo horror, sino que se remueve el pasado, se le pone cuerpo a los recuerdos y se obliga a los personajes a enfrentarse a lo que creían enterrado.
El título Requiem no es casual. La historia se apoya en esa idea de duelo, de memoria y de cicatriz colectiva. Y eso encaja muy bien con un regreso a Raccoon City que no busca ser una “postal nostálgica”, sino un recordatorio de que hay lugares que te marcan incluso cuando intentas seguir adelante.
Primera y tercera persona a voluntad: dos formas de vivir el miedo
La gran novedad jugable de Resident Evil Requiem es la alternancia libre entre perspectiva en primera persona y perspectiva en tercera persona. En un survival horror, esto no es un cambio estético: es un cambio de sensaciones.
La primera persona convierte el terror en algo íntimo y claustrofóbico. Todo está más cerca, los sonidos pesan más, y cualquier amenaza entra en tu espacio sin filtro. Es el tipo de cámara que te obliga a dudar antes de abrir una puerta, porque no “ves” el peligro, lo intuyes.
La tercera persona, en cambio, da otra lectura. Te deja medir distancias, entender mejor el entorno, controlar la acción con más claridad y sentir que tu personaje ocupa el espacio de forma física. Eso puede traducirse en combates más dinámicos, en persecuciones más legibles y en una experiencia que fluye mejor cuando el juego decide apretar el acelerador.
La clave está en que Requiem no te obliga a elegir una “visión oficial”. Te deja decidir en cada momento, y esa flexibilidad puede ser uno de los grandes puntos diferenciales del juego, porque permite adaptarse a estilos de jugador muy distintos sin que ninguno sienta que está jugando “la versión incorrecta”.
Dificultad con intención: del modo Casual al modo Clásico con Cintas de Tinta
Otra decisión interesante es la forma en la que el juego estructura la dificultad. No se limita a subir o bajar números: propone experiencias distintas.
El modo Casual está pensado para quien prioriza avanzar, explorar y disfrutar de la historia sin quedarse atascado. Incluye asistencia de puntería y más tolerancia en salud, además de enemigos más llevaderos. Es un enfoque más permisivo, ideal para jugadores que llegan nuevos a la saga o que simplemente quieren vivir la tensión sin convertir cada error en una pared.
El modo Clásico estándar, por el contrario, recupera una de las ideas más icónicas del survival horror tradicional: la presión del guardado. Para guardar partida mientras juegas como Grace, necesitas Cintas de Tinta, lo que te obliga a pensar de forma estratégica. No solo gestionas munición y objetos curativos: gestionas también el propio progreso. Guardar demasiado pronto puede ser un desperdicio; guardar demasiado tarde puede ser una tragedia. Ese tipo de decisiones son puro Resident Evil en estado clásico, y que estén aquí no es un detalle menor: es una declaración para los veteranos.
Ediciones Standard y Deluxe: extras cosméticos sin tocar el núcleo
Capcom lanza Resident Evil Requiem en dos ediciones: Standard y Deluxe. La Deluxe incluye el juego base y un pack con extras cosméticos como trajes, skins de armas, filtros de pantalla, amuletos y contenido adicional similar. Es una opción para quien disfruta personalizando la experiencia, pero lo importante es que el corazón del juego sigue siendo el mismo: tensión, supervivencia y narrativa.
Nintendo Switch 2 aprieta fuerte: mando Pro especial, amiibo y pack de generación
El estreno también tiene un componente muy marcado en Nintendo Switch 2. Por un lado, se lanza un Mando Pro de edición especial con diseños del juego y acabado “gunmetal”. Por otro, Resident Evil entra por primera vez en el terreno amiibo: Grace y Leon serán los primeros amiibo de la franquicia, disponibles a partir del 30 de julio de 2026.
Además, el mismo día se estrenan en Switch 2 Resident Evil 7 biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition, y existe un pack exclusivo llamado Resident Evil Generation Pack que agrupa esos dos títulos junto al recién estrenado Resident Evil Requiem. Es una jugada clara: ofrecer en una misma plataforma el salto moderno de la saga y su nueva entrega principal, creando un recorrido muy coherente para quien entra ahora.
Un lanzamiento con ecos de aniversario y cultura pop
Resident Evil Requiem llega en un momento especialmente simbólico para la franquicia: el 30º aniversario se celebra con actuaciones orquestales especiales de la Resident Evil Symphony of Legacy en Japón, Norteamérica y Europa a finales de este año. Y en paralelo se anuncian colaboraciones y productos de coleccionismo: desde relojería de edición limitada hasta figuras a escala 1/6 de Grace y Leon para otoño, con opciones individuales o combinadas.
Todo esto, más allá del merchandising, refuerza una idea: Capcom está posicionando Requiem como un pilar central de la marca en 2026. No es “otro Resident Evil”. Es el Resident Evil que quiere dominar conversación, escaparates y cultura pop este año.
Conclusión: Requiem no quiere solo asustarte, quiere que recuerdes
La pregunta final que plantea el juego no es solo “¿sobrevivirás?”, aunque eso esté en su ADN. La pregunta real es otra: ¿qué pasa cuando vuelves al lugar donde empezó la pesadilla, décadas después, con un nuevo caso en las manos y el pasado llamando a la puerta? Resident Evil Requiem promete responderlo con dos protagonistas que representan dos maneras de cargar con el horror y una herramienta jugable —la doble perspectiva— que puede redefinir cómo se vive el miedo en la saga.
Hoy se estrena. Y si cumple lo que su premisa sugiere, puede ser uno de esos juegos que no se juegan solo por lo que pasa, sino por cómo te hace sentir mientras pasa.
