Resident Evil Requiem muestra su terror y acción en el último Showcase

 El Capcom ha levantado el telón con fuerza en el último Resident Evil Showcase, ofreciendo una mirada mucho más profunda a Resident Evil Requiem, la próxima gran entrega de la saga. El evento ha servido para mostrar nuevas secuencias de jugabilidad, profundizar en su planteamiento narrativo y confirmar colaboraciones tan inesperadas como ambiciosas con Porsche y Hamilton, además de detallar su despliegue tecnológico de cara a su lanzamiento mundial el 27 de febrero de 2026.

Resident Evil Requiem muestra nueva jugabilidad y detalles en su Showcase.

Resident Evil Requiem: terror y acción en equilibrio
Resident Evil Requiem apuesta por una dualidad muy clara: combinar el survival horror más opresivo con momentos de acción intensa, permitiendo al jugador alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento. Esta decisión no es estética, sino jugable, ya que cambia por completo la percepción del entorno y la forma de afrontar cada enfrentamiento.

El juego presenta dos protagonistas jugables con enfoques muy diferenciados, reforzando esa mezcla de ritmos y sensaciones que Capcom quiere llevar un paso más allá.


Leon Kennedy: experiencia, violencia y control del combate
El veterano Leon Kennedy vuelve a escena como un agente curtido, especializado tanto en combate cuerpo a cuerpo como en el uso de armas de fuego. Durante su investigación sobre una serie de muertes sospechosas, Leon contará con un arsenal variado y nuevas posibilidades ofensivas, incluyendo un hacha y mecánicas de bloqueo y contraataque sincronizado.

El sistema permite girar la situación a favor del jugador en el último segundo, incluso arrebatando armas pesadas a los enemigos, como motosierras, para ejecutar ataques decisivos. El resultado es un Leon más agresivo y táctico, pensado para jugadores que disfrutan del control directo del combate.

Grace Ashcroft: supervivencia, decisiones y tensión constante
El otro gran eje narrativo y jugable es Grace Ashcroft, una analista del FBI que inicia su pesadilla en un sanatorio infestado de zombis. Su experiencia está mucho más centrada en la gestión de recursos, la evasión y la toma de decisiones críticas. No todos los enemigos deben ser enfrentados, y saber cuándo huir puede marcar la diferencia entre vivir o morir.

Grace introduce además un sistema de fabricación de objetos a partir de sangre infectada, desbloqueado mediante un dispositivo especial. Su arma más icónica es el revólver de asalto Requiem, un recurso devastador pero con munición extremadamente limitada, planteando dilemas constantes al jugador sobre cuándo usarlo y cuándo guardarlo para lo peor.

Zombis con comportamiento y narrativa ambiental
Los zombis de Resident Evil Requiem no son simples amenazas erráticas. Muchos conservan obsesiones de su vida anterior, repitiendo acciones como cocinar, cantar o limpiar compulsivamente. Estos comportamientos pueden convertirse en ventajas tácticas si el jugador sabe observar y explotar el entorno, reforzando la importancia de la lectura del escenario y la paciencia.

El misterio de Elpis como hilo conductor
Todo el relato gira en torno a un concepto clave: Elpis. Este término conecta la muerte de Alyssa Ashcroft, el pasado de Grace y una parte crucial de la historia de Leon. El juego no da respuestas fáciles y deja en manos del jugador la tarea de desentrañar la verdad, reforzando el peso narrativo y el componente psicológico de la experiencia.

Dificultad ajustada al estilo de cada jugador
Resident Evil Requiem ofrecerá varios niveles de dificultad. El modo Casual facilita la experiencia con asistencia de puntería y mayor margen de error, mientras que el modo Clásico recupera la tensión tradicional, obligando a usar Cintas de Tinta para guardar partida cuando se juega con Grace, reforzando la planificación y la gestión del riesgo.

Plataformas y tecnología de nueva generación
El juego llegará el 27 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, y además estará disponible desde el primer día en GeForce NOW, permitiendo jugar incluso en dispositivos menos potentes mediante la nube.

En PC, Resident Evil Requiem aprovechará DLSS 4 y path-tracing de NVIDIA, mejorando rendimiento y calidad de imagen, especialmente en configuraciones de alta gama. Capcom ha confirmado que el título está siendo optimizado para un amplio rango de equipos antes de su estreno.

Colaboraciones que trascienden el videojuego
El Showcase también ha revelado colaboraciones muy poco habituales en la industria. Hamilton ha diseñado dos relojes reales inspirados en los que usan Leon y Grace, modelos Khaki Field Auto Chrono y Pan Europ Automatic, con una producción limitada a 2.000 unidades en todo el mundo, disponibles el mismo día del lanzamiento.

Por su parte, Porsche ha creado un Cayenne Turbo GT personalizado, diseñado específicamente para encajar en el tono oscuro del juego y que aparece en Resident Evil Requiem como el vehículo de Leon. Una colaboración que mezcla rendimiento, diseño y narrativa.

Mucho más que un juego
Capcom también ha confirmado figuras a escala 1/6 de Leon y Grace, conciertos orquestales por el 30º aniversario de Resident Evil, ediciones Standard y Deluxe, bonificaciones por reserva, contenido exclusivo en Fortnite, un mando Pro especial para Nintendo Switch 2, el primer amiibo de Resident Evil y una Edición Premium Steelbook para coleccionistas.

Resident Evil Requiem apunta a ser un hito
Con este Showcase, Resident Evil Requiem deja claro que no es una entrega de transición. Es una apuesta ambiciosa que busca redefinir el equilibrio entre terror y acción, apoyándose en tecnología puntera, narrativa densa y un despliegue transmedia poco habitual. A poco más de un mes de su lanzamiento, Capcom ha marcado territorio: el survival horror vuelve a evolucionar.