Dawn of War IV presenta a los Orkos en la primera CGI de facción

 El universo de Warhammer 40,000: Dawn of War IV empieza a tomar forma con una declaración de intenciones tan ruidosa como violenta. Deep Silver y KING Art Games han revelado la primera secuencia narrativa CGI del juego, y no podía haber mejor elección para inaugurar esta nueva etapa que los Orkos. Brutales, caóticos y absolutamente desatados, los pielesverdes abren el fuego como primera facción presentada, marcando el tono de lo que está por venir.

Los Orkos protagonizan la primera CGI de facción de Dawn of War IV.

Los Orkos toman la iniciativa en Dawn of War IV
Esta primera CGI forma parte de una serie de cuatro secuencias narrativas, cada una dedicada a una de las facciones jugables del título. Que los Orkos sean los encargados de iniciar el asalto no es casualidad. Su energía descontrolada encaja a la perfección con el regreso de una de las sagas de estrategia en tiempo real más queridas dentro del universo Warhammer 40,000. El mensaje es claro desde el primer momento: Dawn of War IV apuesta por el espectáculo, la identidad de facción y la narrativa bélica a gran escala.

La cinemática presenta a Gorgutz ‘Ead ‘Unter, el legendario señor de la guerra Orko de los Bad Moons, un nombre que resonará con fuerza entre los veteranos de la franquicia. Gorgutz lidera un ataque sorpresa contra los Cuervos Sangrientos mientras estos orbitan el planeta Kronus, dando inicio a una secuencia que combina caos espacial, abordajes salvajes y violencia sin concesiones.


Una narrativa bélica fiel al espíritu Warhammer 40,000
La CGI no se limita a mostrar músculo visual. Funciona como una pieza narrativa que define el conflicto central y el carácter de sus protagonistas. Durante el abordaje a la nave de los Cuervos Sangrientos, la acción se intensifica con el choque directo entre Orkos y Astartes. El bibliotecario jefe Jonah Orion despliega devastadores ataques psíquicos para contener la marea verde, mientras el Capitán Cyrus intenta frenar el avance con fuego de cobertura desde una posición estratégica.

La situación escala rápidamente hasta el desastre. Con la nave gravemente dañada y el control perdido, los Cuervos Sangrientos se ven obligados a evacuar y caer a la superficie de Kronus. Pero huir no significa sobrevivir. Gorgutz y sus chicoz siguen el rastro, dejando claro que la guerra apenas acaba de comenzar. Esta secuencia establece el tono de Dawn of War IV: conflictos desesperados, enfrentamientos asimétricos y facciones que no se detienen ante nada.

Cuatro facciones, cuatro campañas y una guerra total
Esta cinemática de los Orkos es solo la primera pieza de un mosaico mayor. Dawn of War IV apostará por cuatro facciones jugables, cada una presentada mediante su propia secuencia CGI. El objetivo es reforzar la identidad de cada ejército y preparar el terreno para una experiencia de estrategia en tiempo real profundamente narrativa.

El juego ofrecerá múltiples campañas no lineales, permitiendo vivir el conflicto desde distintas perspectivas. Esta estructura busca aumentar la rejugabilidad y dar más peso a las decisiones del jugador, algo especialmente importante en un RTS ambientado en un universo tan rico y despiadado como Warhammer 40,000.

Estrategia en tiempo real con ADN clásico y ambición moderna
Dawn of War IV se presenta como una experiencia de estrategia en tiempo real de ciencia ficción pensada para jugadores que buscan tanto profundidad táctica como espectacularidad. Además de las campañas, el título incluirá combates multijugador intensos y el regreso de modos clásicos muy demandados por la comunidad, como Batalla Final y Escaramuza.

El enfoque jugable apunta a mantener la esencia que hizo grande a la saga, combinando gestión de recursos, control de unidades y combates a gran escala, pero adaptado a los estándares actuales. La presentación cinematográfica de las facciones refuerza esta ambición, situando la narrativa al mismo nivel de importancia que la mecánica.

Un regreso clave para los fans del RTS y Warhammer
El anuncio de esta CGI marca un momento importante para los seguidores de Dawn of War y para los aficionados al género de estrategia en PC. En un panorama dominado por otros tipos de experiencias, el regreso de una franquicia tan emblemática supone una apuesta firme por el RTS tradicional, respaldado por una producción moderna y un profundo respeto por el material original.

La elección de los Orkos como primera facción presentada no solo despierta nostalgia, sino que transmite una promesa clara: Dawn of War IV quiere ser ruidoso, agresivo y memorable. Si el resto de facciones mantiene este nivel de identidad y puesta en escena, estamos ante uno de los regresos más potentes del género en los últimos años.

Con lanzamiento previsto para 2026 en PC, Warhammer 40,000: Dawn of War IV empieza su andadura dejando claro que la guerra por Kronus será total… y que los Orkos ya han dado el primer golpe.