Todos los anuncios de The Game Awards 2025: Resident Evil Requiem, Tomb Raider, Control Resonant y mucho más
Todos los juegos y anuncios confirmados para los The Game Awards 2025 y los que queríamos ver
The Game Awards 2025 no fue una gala cualquiera. Fue una de esas noches que redefinen el calendario mental de cualquier jugador, separando el “antes” y el “después” de un evento que, por momentos, pareció más un E3 condensado que una simple entrega de premios. Entre galardones, actuaciones y discursos, la ceremonia se convirtió en una avalancha de anuncios que dibujan con claridad el futuro inmediato del videojuego para 2026 y más allá.
Más allá del palmarés —dominado de forma aplastante por Clair Obscur: Expedition 33—, lo realmente importante fue la cantidad de proyectos de gran escala que mostraron músculo, ambición y una clara voluntad de marcar época. Aquí no hubo solo teasers vacíos: hubo fechas, secuelas largamente esperadas y regresos que muchos daban por imposibles.
Resident Evil: Requiem confirma a Leon y refuerza el nuevo rumbo de la saga
Uno de los momentos más celebrados de la noche llegó con el nuevo tráiler de Resident Evil: Requiem. Capcom no solo mostró más metraje, sino que despejó definitivamente una de las grandes incógnitas: Leon S. Kennedy está de vuelta. Y no como simple guiño nostálgico, sino como una figura central del proyecto.
El tráiler refuerza una atmósfera mucho más opresiva, con un enfoque que mezcla terror psicológico y acción contenida. Leon aparece más curtido, más cansado, pero también más peligroso. La sensación general es que Requiem quiere reconciliar a los fans del survival horror clásico con una narrativa más adulta, sin renunciar al espectáculo. Fue, sin duda, uno de los anuncios más sólidos de toda la gala.
Divinity rompe el misterio y Larian vuelve a jugar en otra liga
Durante días, la comunidad especuló con una estatua demoníaca que aparecía en teasers crípticos. The Game Awards fue el escenario elegido para despejar el misterio: Divinity está de vuelta, y lo hace con una presentación que deja claro que Larian Studios no piensa bajar el listón tras su último gran éxito.
El tráiler mostró una narrativa centrada en los siete pecados capitales, un tono más oscuro y una ambición visual que apunta a un RPG todavía más grande y complejo. No se dieron todos los detalles, pero quedó claro que no estamos ante un proyecto menor ni experimental. Larian quiere volver a dominar el género, y lo hace con una confianza que se percibe en cada plano.
Saros reafirma la identidad de Housemarque más allá de Returnal
Housemarque regresó a la gala con Saros, su nuevo proyecto exclusivo para PlayStation 5. El tráiler se centró más en historia y ambientación que en acción pura, reforzando la idea de que el estudio finlandés quiere evolucionar su fórmula sin perder identidad.
Saros se presenta como una experiencia de ciencia ficción con un fuerte componente narrativo, personajes atrapados en un mundo hostil y una sensación constante de amenaza. No busca repetir Returnal, sino ampliar su lenguaje jugable y emocional. La gala sirvió para consolidar su posición como uno de los estudios más interesantes del ecosistema actual de Sony.
Tomb Raider vuelve por partida doble y redefine el futuro de Lara Croft
Uno de los bombazos más inesperados fue el anuncio doble de dos proyectos de Tomb Raider. Por un lado, Tomb Raider Catalyst, una nueva entrega que inicia una etapa renovada para Lara Croft, con una narrativa centrada en sociedades de cazatesoros y una protagonista más madura. Por otro, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake de la primera aventura, pensado para reintroducir los orígenes del personaje a una nueva generación.
Esta estrategia deja claro que la saga no solo vuelve, sino que lo hace con una visión a largo plazo. No es nostalgia vacía: es reconstrucción de marca.
Control Resonant confirma la expansión del universo Remedy
Remedy sorprendió con Control Resonant, la secuela directa de Control. El anuncio confirmó que el protagonismo recaerá en Dylan Faden, lo que abre un abanico narrativo fascinante para los fans del universo sobrenatural del estudio.
El tráiler mostró un tono todavía más perturbador, con escenarios que parecen romper las reglas de la realidad. Remedy no solo continúa su universo compartido: lo expande con valentía, apostando por una narrativa más experimental y arriesgada.
Exodus apunta alto y quiere ser el gran RPG de ciencia ficción
Exodus volvió a escena con un tráiler ambicioso que dejó clara su intención: convertirse en un referente del RPG de ciencia ficción moderno. Ambientado miles de años en el futuro, el juego propone un conflicto contra entidades conocidas como Celestials, con decisiones que afectan al destino de la humanidad.
La puesta en escena, el tono épico y el énfasis en la narrativa lo colocan en la órbita de grandes sagas del género. Todavía queda camino, pero su presencia en la gala refuerza su papel como uno de los proyectos a seguir.
Phantom Blade Zero pone fecha y se consolida como uno de los action RPG más esperados
Aquí sí hubo contenido real. Phantom Blade Zero anunció finalmente su fecha de lanzamiento, situándose en 2026, y lo hizo acompañado de un tráiler de jugabilidad contundente. El juego mostró combates rápidos, coreografiados con precisión casi quirúrgica, y una estética wuxia oscura que lo diferencia claramente de otros action RPG.
Lejos de ser “otro soulslike”, el título apuesta por accesibilidad sin renunciar a profundidad, con sistemas que premian la habilidad y la planificación. Tras esta presentación, Phantom Blade Zero dejó de ser una promesa lejana para convertirse en una cita marcada en rojo.
Neon Giant presenta No Law y vuelve al cyberpunk con fuerza
Los creadores de The Ascent regresaron con No Law, un nuevo proyecto que mantiene el ADN cyberpunk, pero cambia de perspectiva y ritmo. Más acción directa, un tono más agresivo y una ambientación opresiva que refuerza la identidad del estudio.
Fue uno de esos anuncios que, sin grandes fuegos artificiales, deja una impresión muy sólida.
Total War: Warhammer 40,000 rompe barreras y llega también a consolas
Creative Assembly protagonizó uno de los anuncios históricos de la noche con Total War: Warhammer 40,000. El salto al Milenio 41 no solo supone un cambio de ambientación radical, sino también una revolución para la saga: llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Batallas galácticas, estrategia orbital y facciones icónicas del universo 40K convierten este proyecto en uno de los más ambiciosos de la historia del estudio.
LEGO Batman y The Seven Deadly Sins completan una gala cargada
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight mostró nuevo tráiler y confirmó fecha de lanzamiento para 2026, mientras que The Seven Deadly Sins: Origin ofreció un nuevo avance que refuerza su apuesta como RPG de acción multijugador basado en la popular franquicia.
Lo que queríamos ver y no ocurrió
Hubo ausencias dolorosas. Nada del remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, silencio absoluto sobre God of War en 2.5D, ni rastro de Bloodborne en PC. Final Fantasy VII Remake Parte 3 tampoco se dejó ver, y Half-Life 3 volvió a quedar en el terreno del mito.
Un cierre a la altura de una industria en plena forma
The Game Awards 2025 fue una gala larga, intensa y cargada de contenido. Con anuncios que marcarán los próximos años y una clara sensación de que la industria vive un momento de enorme creatividad, el evento cumplió con creces su función: hacernos soñar con lo que viene.
