Milestone anuncia la fecha de lanzamiento de Screamer y revela un ambicioso tráiler narrativo en The Game Awards 2025
Hay regresos que no solo apelan a la nostalgia, sino que llegan con la clara intención de redefinirse. Screamer es exactamente eso. Milestone ha confirmado oficialmente que su IP más icónica volverá a las pistas el 26 de marzo de 2026, y lo hará con una propuesta que mira al pasado con respeto, pero que se lanza sin miedo hacia el futuro. El anuncio tuvo lugar durante The Game Awards 2025 y vino acompañado de un tráiler narrativo que dejó claro que este no será un simple juego de carreras.
El regreso de Screamer como una experiencia narrativa intensa y estilizada
Lejos de limitarse a la velocidad pura, Screamer apuesta por una estructura narrativa inspirada en los JRPG clásicos. El juego sitúa al jugador en el centro de un torneo ilegal de carreras callejeras, donde cinco equipos rivales compiten sin reglas ni límites. Cada uno está formado por un líder y dos miembros, y todos ellos cargan con motivaciones personales, conflictos internos y secretos que se irán desvelando a lo largo de la campaña.
La historia no se presenta como un simple acompañamiento, sino como uno de los pilares del juego. Al jugar con distintos personajes, se podrán explorar narrativas entrelazadas que amplían el contexto del torneo y del mundo en el que se desarrolla. Esta estructura invita a repetir la experiencia desde múltiples puntos de vista, reforzando la sensación de universo vivo y cohesionado.
Un mundo distópico con estética anime y ADN futurista
El universo de Screamer se construye sobre una base claramente distópica, con una estética anime marcada y un diseño futurista que recuerda a clásicos del género, pero con una identidad propia. La historia se desarrolla a través de más de 30 minutos de escenas cinemáticas de estilo anime, producidas por Polygon Pictures, un estudio japonés con una trayectoria muy sólida en animación de alto nivel.
Estas secuencias no solo aportan contexto, sino que elevan el tono emocional del juego. Hay tensión, rivalidad, ambición y un constante sentimiento de peligro. Todo está diseñado para que el jugador sienta que cada carrera es algo más que una prueba de habilidad: es una confrontación cargada de significado.
Un reparto de voces que refuerza el peso cinematográfico
La apuesta narrativa se ve reforzada por un reparto de doblaje de primer nivel. Nombres como Troy Baker y Aleks Le dan vida a algunos de los personajes principales, aportando matices y personalidad a una historia que busca ser tan intensa como espectacular.
Este enfoque cinematográfico no es accesorio. Milestone quiere que Screamer se sienta como una experiencia completa, donde la narrativa, el estilo visual y la jugabilidad estén perfectamente integrados.
Carreras arcade reinventadas con el sistema Twin Stick
En lo jugable, Screamer se aleja de las convenciones tradicionales del género para proponer algo diferente. El juego utiliza un sistema de control Twin Stick, que permite una conducción más dinámica y agresiva, y que se combina con elementos de combate en plena carrera.
La velocidad sigue siendo fundamental, pero ahora se mezcla con la estrategia y el control del espacio. No se trata solo de llegar primero, sino de saber cuándo atacar, defenderse o arriesgarlo todo en un enfrentamiento directo.
El Sistema Echo conecta narrativa y jugabilidad
Una de las mecánicas más interesantes es el Sistema Echo, que actúa como nexo entre historia y jugabilidad. A través de este sistema, los jugadores generan dos recursos clave: Sincronización y Entropía. Ambos alimentan las acciones ofensivas y defensivas durante las carreras, y su uso correcto puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Este planteamiento introduce una capa táctica poco habitual en los juegos de carreras arcade. Las decisiones no solo afectan al resultado inmediato, sino que también refuerzan la conexión emocional con los personajes y sus historias.
Un regreso que busca redefinir el género arcade
Milestone no esconde su ambición. Screamer no quiere ser solo un homenaje a una IP histórica, sino una reinterpretación moderna del género de carreras arcade. La mezcla de narrativa profunda, estética anime, combate dinámico y control innovador apunta a una experiencia fresca, diferente y con personalidad propia.
El hecho de que el juego llegue simultáneamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC refuerza su vocación de gran lanzamiento multiplataforma, pensado para llegar a un público amplio sin renunciar a una identidad muy marcada.
Una cita marcada en el calendario para 2026
Con su lanzamiento fijado para el 26 de marzo de 2026, Screamer se posiciona como uno de los títulos más singulares del próximo año. Su propuesta no encaja del todo en las etiquetas tradicionales del género, y eso juega a su favor. Es un juego que quiere sorprender, arriesgar y ofrecer algo que no se vea todos los días.
Si Milestone consigue equilibrar su ambición narrativa con una jugabilidad sólida y satisfactoria, Screamer puede convertirse en uno de esos regresos que no solo cumplen expectativas, sino que las superan.
