Videojuegos: Publicación del libro "Arte de Videojuegos".

Publicación del libro "Arte de Videojuegos"
El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos especiales o las texturas. Es nuestra capacidad para trasmitir sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética.

La editorial Ra-Ma acaba de publicar hace unos días el libro "Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños", de Daniel González, continuación del primer libro de la colección titulado Diseño de Videojuegos y trata de seguir ayudando a plasmar en papel y dar forma a esa idea que nos ronda por la cabeza y transformarla en un videojuego.

El libro es una guía de iniciación para todas aquellas personas que quieren empezar a adentrarse en esta apasionante industria. De forma amena y con multitud de ilustraciones, describe las experiencias de trabajar con artistas conceptuales y 3D para crear un videojuego, además de buscar la opinión de algunos de los mejores artistas de la industria en España como Manuel Moreno, director de Arte de FX Interactive o Rafael Latiegui director de Arte de Pendulo Studios.

Un libro apasionante que trata de arrojar luz al proceso de cómo transformar el diseño de juego en un universo rico en detalles y que transmita sensaciones.

Daniel González combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

El libro está a la venta en las principales librerías y en la web de Gametopia: http://www.gametopia.es/learning/libro-arte-videojuegos donde con la compra del libro recibirás un código descuento de 10% para hacer uno de los curso online de creación de videojuegos.
· Más información en: http://www.gametopia.es/learning/libro-arte-videojuegos
· Vídeo con el libro: https://www.youtube.com/watch?v=gPnkBE1eCBI
· Imágenes del libro en: http://www.gametopia.es/learning/prensa/libro-arte.zip

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.

A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.

En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego.