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Wargames: Reglas del codex Eldar Oscuros [Warhammer 40K].

Este fin de semana llega el codex de  Eldars Oscuros  y desde ayer varios usuarios que afirman tener en sus manos el codex han comenzado a confirmar rumores y dar respuestas a las dudas sobre las nuevas reglas. De momento parece que una vez más un nuevo codex rebajará un ejercito en potencial, pero habrá que verlo con nuestros propios ojos. CG - Granadas de disrupción solo para personajes. - Asdrubal Vect ya no está. -La armadura del Arconte es de 5+, no puede adquirir un arma de FP2 ni montar en motocicleta. Solo aumenta el turno de Poder del Dolor si se elige con la nueva formación Eldar Oscuro del codex, la cual también da, en caso de haber combate nocturno, una salvación por cobertura de 5+ a todas las tropas y de 6+ al resto del destacamento. -La Súcubo puede acceder a armas de FP2. - Hemonculo : 70 puntos, +1 al Poder del Dolor si hay un Hemonculo en la unidad. - Drahzar : 190 puntos, Guerrero Eterno, Furia de Combate, 1 ataque adicional por cada...

2.10.14 por Víctor Teruel Sánchez

En el andén