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Immortal Legend Batman: la Elseworlds de Batman que nadie esperaba, en tokusatsu y ciencia ficción

Bajo el sello Elseworlds, DC ha soltado en los dos últimos años historias que se atreven a mandar a Bruce Wayne a sitios que ni el propio personaje reconocería. Immortal Legend Batman es la última y, para sorpresa de nadie que haya seguido la carrera de sus guionistas, es también de las más arriesgadas: mecha, materia oscura, un Batman multiplicado en versiones corruptas de sí mismo y un pueblo con pinta de wéstern clavado en medio de una colonia minera espacial. El tomo que ahora llega a España recopila los seis números de la miniserie firmada por Kyle Higgins y Mat Groom, con dibujo de Erica D'Urso y Dan Mora.

Reseña de Immortal Legend Batman

La historia arranca en Avoca, un planeta frontera de la peor calaña: allí un piloto huye de un perseguidor con forma de murciélago que le derriba la nave y le obliga a esconderse en un sistema de cuevas. En la superficie, Ada Vee gestiona una explotación minera cuando el alcalde Dent y el sheriff Wayne llegan para investigar un asesinato, el tercero en dos meses. Dent y Wayne vuelven al asentamiento de Outpost Delta (todo el mundo lo llama Davistown, y tiene el aspecto exacto de un pueblo del viejo oeste) y ahí les cae encima ese Batman que anda cazando sombras: ataca directamente al sheriff Wayne, lo señala como una de ellas, y solo la intervención de Ada Vee con una furgoneta evita la masacre. El giro llega rápido y sienta las bases de todo lo que viene después: el objetivo de este Batman es, ni más ni menos, Bruce Wayne.

A partir de ahí el tomo despliega la mitología central de la serie: hace siglos, cuando la humanidad se convirtió en civilización galáctica y empezó a tirar de materia oscura para viajar entre estrellas, se rompió sin querer la barrera con un universo espejo. De esa grieta salen las Sombras, criaturas que solo quieren destruir, y de esa amenaza nace la leyenda inmortal de Batman: no un hombre, sino un legado que salta de generación en generación y que en este presente concreto reparte entre tres portadores, Bruce Wayne, Dick Grayson y Tim Drake, cada uno con su propia armadura de combate a base de energía cósmica.

Reseña de Immortal Legend BatmanReseña de Immortal Legend Batman

El número cuatro es de los momentos altos del tomo: Bruce se topa con un planeta de vida vegetal decidido a matarlo mientras una toxina le mete el dedo en la llaga de sus mayores miedos, en una vuelta de tuerca a la típica trampa de Hiedra Venenosa que aquí se siente más cercana al Espantapájaros. En paralelo, una historia secundaria reúne por fin a los tres portadores, Batman, Robin y Nightwing, y deja claro que, se ponga como se ponga el mito, este Batman jamás trabaja solo. Es también aquí donde el tomo empieza a tirar del hilo de Harvey Dent, el alcalde que conocimos en Avoca camino de convertirse en su propia versión de Dos Caras, y que sigue empujando la trama hacia Gotham.

El número cinco cambia radicalmente de escenario: la caza del Batman inmortal lo devuelve a Gotham, aquí una ciudad-planeta entera, la que fue su hogar antes de asumir la leyenda. Tiene que hacer las paces con la vida civil que dejó atrás mientras sigue buscando la siguiente Sombra, y para eso recluta a Barbara Gordon. Su entrada no podría estar mejor calculada: aparece justo a tiempo de salvarle la vida cuando un asesino a sueldo del Joker está a punto de rematarlo. Barbara no está ahí por azar ni por lealtad ciega al mito: la mueve algo muy suyo, encontrar a su padre, Jim Gordon, secuestrado por una de las versiones corruptas de Bruce Wayne. Es la Barbara Gordon de siempre, resuelta y con criterio propio, solo que trasplantada a una escala cósmica.

Reseña de Immortal Legend BatmanReseña de Immortal Legend Batman

El número seis convierte al Joker en el villano final del arco, y lo hace de la forma más retorcida posible: se convierte él mismo en el Batman inmortal y planta cara a Robin y Nightwing mientras Bruce, sin cinturón y sin recursos, arrastra a Tommy Elliot hasta la Gotham original, enterrada bajo la nueva, la ciudad de la que partió toda esta leyenda. Ahí abajo, en el equivalente de este universo a Blackgate, está la grieta original entre universos, la que dejó entrar a la primera Sombra. Tommy se lanza a cruzarla contra el consejo de Bruce, y lo que Bruce se encuentra al otro lado, una versión distorsionada de Tommy, o quizá del propio vacío, lo obliga a enfrentarse a que su dolor no lo controla a él, sino al revés. Sale de ahí con lo necesario para forjar un cinturón nuevo y un traje que homenajea, sin disimulo, una de las paletas de color más queridas de la historia del personaje, listo para el enfrentamiento final con el Joker.

El cierre deja el universo en manos de Batgirl, Nightwing y Robin, con Bruce Wayne retirado tras haber dejado atrás el peso de la leyenda. La última viñeta, eso sí, deja la puerta entornada a que ese retiro no sea definitivo. Es un final coherente con todo lo que ha ido plantando el tomo: la idea de que el legado de Batman siempre puede pasar a otras manos, y que Barbara Gordon es de largo la sucesora con más peso propio de las que ha presentado la serie.

Reseña de Immortal Legend BatmanReseña de Immortal Legend Batman

Dan Mora y Erica D'Urso se reparten el dibujo y cada uno encuentra su terreno: Mora domina las páginas de acción pura, con esas patadas de combate que recuerdan directamente al tokusatsu japonés y esa energía de mecha transformándose sobre la marcha, mientras D'Urso se crece en los tramos más oscuros y orgánicos, con una Hiedra hecha de corteza y enredaderas que estira los brazos como látigos. El color de Igor Monti y Tamra Bonvillain hace mucho trabajo narrativo: rojos calientes para el pasado de Bruce, dorados para su transformación, paletas saturadas para marcar cuándo habla el Joker en mitad del caos del número final. Es un cómic que se apoya en el impacto visual por encima de la sutileza, con páginas tan cargadas de acción que a veces cuesta seguir quién dice qué línea, pero que nunca deja de ser vistoso.

Reseña de Immortal Legend BatmanReseña de Immortal Legend Batman

Aquí conviene aclarar algo antes de que corra el bulo equivocado: Immortal Legend Batman lo publica en España Panini Cómics, no ECC. La licencia de DC en territorio español cambió de manos en 2025, así que cualquier ficha o comentario que siga atribuyendo estas novedades a ECC va con retraso. El tomo recopila los números 1 a 6 de la miniserie estadounidense en un volumen de 216 páginas en cartoné, con un precio de 27,50 € y fecha de publicación fijada para el 23 de julio de 2026.

Para quien venga de los Elseworlds clásicos de los noventa, este no tiene nada que ver con Ra's al Ghul ni con el Pozo de Lázaro: es una propuesta completamente nueva, sin ataduras con el resto de la etiqueta Elseworlds más allá del sello. Si el catálogo de Panini sigue apostando por este tipo de rarezas de autor con Batman como excusa, vale la pena tener un ojo puesto en el repaso a los Elseworlds imprescindibles de Batman, donde este tomo debería empezar a sonar en las próximas actualizaciones.

Es un tomo que exige entrar sin prejuicios sobre lo que debería ser un cómic de Batman, pero que a cambio ofrece uno de los Elseworlds más completos que ha dado la editorial en años: mitología bien construida, un reparto secundario que no se queda en comparsa (Ada Vee, Harvey Dent, Barbara Gordon tienen todos su función) y un cierre que sabe cuándo parar sin cerrar del todo la puerta a una continuación.

Título: Immortal Legend Batman
Guion: Kyle Higgins y Mat Groom
Dibujo: Erica D'Urso y Dan Mora
Color: Igor Monti y Tamra Bonvillain
Editorial: Panini Cómics
Contiene: Immortal Legend Batman #1-6 (EEUU)
Formato: Cartoné
Páginas: 216
Precio: 27,50 €
Fecha de publicación: 23/07/2026
ISBN: 979-13-7013-792-2