El anuncio de FINAL FANTASY VII REVELATION en el reciente State of Play de PlayStation marca el broche de oro para el proyecto más ambicioso de la historia moderna de Square Enix, confirmando su fecha de lanzamiento mundial para el 8 de abril de 2027. La desenfrenada reescritura de la obra maestra de 1997 encara su recta final bajo la batuta del equipo liderado por Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura, haciendo gala de un despliegue técnico insólito que romperá de forma definitiva la exclusiva con Sony. La culminación de esta trilogía desembarcará simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (vía Steam, Epic Games Store y la tienda de Xbox) e impondrá su presencia en la inminente Nintendo Switch 2. Esta maniobra estratégica de la editora japonesa evidencia un cambio de rumbo drástico tras los números irregulares de sus exclusividades temporales pasadas, buscando dinamitar el mercado desde el primer minuto con un lanzamiento verdaderamente multiplataforma.
La nueva muestra en profundidad ha dejado ver una evolución descomunal en la escala del diseño de niveles y el ritmo de juego. El motor gráfico abraza un mundo abierto sin transiciones molestas ni barreras invisibles, permitiendo surcar el cielo a bordo de la mítica aeronave Highwind para aterrizar en cualquier bioma del mapa sin latencias de carga. La movilidad terrestre recae sobre Piko, nuestro fiel chocobo, cuya progresión abandona el mero transporte para integrar un árbol de habilidades activo que le permite asistir al grupo en mitad de las refriegas y salvar desnivelaciones complejas. Para agilizar aún más el desplazamiento vertical en los entornos urbanos y mazmorras de varias alturas, el estudio ha implementado una pistola de gancho que permite engancharse a tejados y salientes a velocidad de vértigo, acortando distancias en cuestión de frames y aportando una verticalidad que recuerda al dinamismo de los mejores character action.
En lo estrictamente jugable, el alabado sistema de combate híbrido en tiempo real con pausas tácticas recibe su revisión más agresiva hasta la fecha. El plantel de luchadores se completa por fin con la llegada de Cid Highwind y Vincent Valentine como personajes totalmente jugables, aportando arquetipos de lucha radicalmente opuestos a los vistos en las entregas anteriores. La gran revolución en el bucle de las peleas es el sistema de TRAJE, una mecánica que permite equipar e intercambiar vocaciones clásicas de la franquicia como guerrero, caballero, mago negro e invocador en mitad del enfrentamiento. Ver a Vincent ejecutando artes oscuras bajo la vocación de invocador o a Cid rompiendo la guardia enemiga con las embestidas pesadas del caballero demuestra una flexibilidad táctica aplastante, donde el intercambio entre el damage output de la magia negra y el crowd control de las lanzas dictará la sentencia ante los jefes más exigentes.
Las sensaciones a los mandos promete ser significativamente más dinámicas gracias a la inclusión del cambio instantáneo de personaje y configuración de grupo durante la propia exploración, eliminando las pausas engorrosas en los menús para adaptar la formación sobre la marcha. Además, Square Enix añade una capa de rejugabilidad orgánica al vincular la narrativa directamente con la gestión del equipo: asignar a ciertos miembros para encabezar misiones específicas alterará de forma drástica el desarrollo de los acontecimientos y las secuencias cinematográficas resultantes. Esta toma de decisiones añade un peso moral y una ramificación argumental que los fans llevaban años exigiendo, obligando a medir bien la afinidad de cada héroe para no perderse giros cruciales en la trama durante la primera partida.
El movimiento comercial detrás de FINAL FANTASY VII REVELATION responde al plan de reestructuración interna que la cúpula directiva de Square Enix ejecutó para sanear sus cuentas a medio plazo. Tras la fragmentación de la audiencia vista con el lanzamiento escalonado de Rebirth, lanzar la conclusión del proyecto de forma simultánea en la familia de consolas Xbox, el parque instalado de PlayStation 5, el mercado masivo de PC y el flamante hardware de Nintendo Switch 2 es una apuesta sobre seguro para maximizar los márgenes de beneficio. La apertura inmediata de las reservas tanto en formato físico como en digital (a la espera de la apertura de la eShop del nuevo sistema de Nintendo) constata que la maquinaria publicitaria no se detendrá hasta la primavera del año que viene. Si la tasa de fotogramas por segundo y la optimización del motor se mantienen rocosas frente a las explosiones de partículas y el renderizado del Highwind en tiempo real, estaríamos ante el clímax definitivo para la reinvención del JRPG moderno.
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