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Dungeon Elf #2: la trampa del cofre sagrado, a la venta con Ivrea

¿Quién coloca los cofres del tesoro en las mazmorras de todos los RPG? Dungeon Elf responde a esa pregunta absurda con la mayor seriedad posible, y en este segundo tomo Slan River exprime la premisa un paso más allá de la presentación del primer número.


Qué pasa en este tomo

Snail, la elfa encargada desde hace más de un milenio de depositar cofres en las mazmorras para que los aventureros los encuentren, llega a su puesto y se topa con algo que no debería estar ahí: un cofre ya colocado, que no es el suyo. Al abrirlo por curiosidad descubre una espada sagrada de un poder desproporcionado, pero completamente inútil contra el jefe final de esa mazmorra en concreto, inmune por completo al daño sagrado. El tomo convierte ese hallazgo en el motor de la trama: cualquier aventurero que encuentre esa arma y la use confiando en ella acabará aplastado sin remedio, y Snail se ve obligada a decidir si intervenir rompe las reglas no escritas de su trabajo o si dejarlo pasar la convierte en cómplice de una muerte evitable.

Slan River aprovecha la situación para profundizar en la mecánica interna del "gremio" de proveedores de cofres, un colectivo que Snail lleva siglos intentando esquivar y que en este tomo empieza a intuirse con más contornos: normas absurdas, jerarquías invisibles y la sensación de que Snail no es la única de su especie condenada a este trabajo eterno. Es un tomo que avanza más en construcción de mundo que en acción pura, pero lo hace sin perder el tono de comedia que ya funcionaba en el primer número.

Lanzamiento de nuevos volúmenes de Bocchi The Rock! y Dungeon Elf por IvreaLanzamiento de nuevos volúmenes de Bocchi The Rock! y Dungeon Elf por Ivrea

El arte de este tomo en concreto

El dibujo de Slan River sigue apostando por un diseño de mazmorra deliberadamente artificial, casi de videojuego, con pasillos geométricos y trampas que parecen sacadas literalmente de un manual de diseño de niveles. Es una decisión visual coherente con la premisa meta de la serie: todo en este mundo funciona según reglas de videojuego, y el dibujo lo subraya sin necesidad de explicarlo en texto. El diseño de la espada sagrada que protagoniza este tomo es uno de los mejores momentos gráficos del volumen, con un brillo excesivo que ya avisa visualmente de que algo no cuadra antes de que la trama lo confirme.

Snail, por su parte, gana expresividad en este segundo tomo: las viñetas dedicadas a su hastío profesional, a la rutina de siglos convertida en gesto cansado, son de lo más divertido del volumen y confirman que el humor de la serie descansa tanto en la premisa como en el lenguaje corporal del personaje.

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La edición física española

Editorial Ivrea mantiene en este segundo tomo el mismo formato que en el resto de su catálogo seinen: tomo B6 en rústica con sobrecubierta, 200 páginas en blanco y negro por 9,90 €, a la venta desde julio de 2026, apenas dos meses después del primer número. Es un ritmo de publicación rápido para una serie que en Japón solo cuenta con tres tomos hasta la fecha, lo que sugiere que Ivrea quiere consolidar la colección cuanto antes en el mercado español.

La traducción resuelve con soltura el vocabulario de juego de rol que salpica el guion —clases, tipos de daño, terminología de mazmorra— sin caer en la tentación de explicarlo todo con notas al pie, confiando en que el lector de seinen fantástico ya viene con ese bagaje. El papel y la encuadernación están a la altura del resto del catálogo de Ivrea a este precio.

Continuidad con el tomo anterior

Este segundo número da por hecho que el lector ya conoce la premisa básica planteada en el primer tomo, y no pierde tiempo en volver a presentarla: entra directamente en la anécdota del cofre intruso. Es una continuación natural que profundiza en el "cómo funciona este mundo" más que en añadir nuevos personajes, y deja la sensación de que la serie tiene mucho margen todavía para explorar antes de necesitar un villano claro. Para quien siga de cerca las novedades de Ivrea, en Akihabara Station recogimos en su día el anuncio de la licencia de esta serie.

Nuestra opinión

Dungeon Elf sigue siendo una de las propuestas más originales del catálogo reciente de Ivrea precisamente porque no explota su premisa de forma perezosa: cada tomo añade una capa más a las reglas de este mundo sin perder de vista que la protagonista es, ante todo, una trabajadora cansada de un curro que no eligió. Este segundo tomo consolida esa idea con un episodio autoconclusivo que funciona tanto por el gag central como por lo que insinúa sobre el gremio de Snail.

Una premisa con más recorrido del esperado

Lo más interesante de este tomo es que Slan River usa el chiste del cofre trampa para introducir, casi de rondón, preguntas mucho más grandes sobre el propio sistema del mundo: ¿quién decide qué cofres van a qué mazmorra? ¿Qué pasa si el sistema falla? Son preguntas que cualquier jugador de rol se ha hecho alguna vez sobre la lógica interna de un videojuego, y verlas convertidas en trama de manga funciona mejor de lo que cabría esperar de una premisa que, resumida en una frase, suena a chiste de un solo uso. El resultado es una serie que, dos tomos después de su arranque, sigue teniendo mucho más que ofrecer de lo que su título sugiere a primera vista.

Lanzamiento de nuevos volúmenes de Bocchi The Rock! y Dungeon Elf por Ivrea

Un gremio con más preguntas que respuestas

Las pinceladas que este tomo ofrece sobre el gremio de proveedores de cofres son, de momento, la parte más prometedora de la serie a medio plazo. Slan River no se molesta en explicar el funcionamiento completo de esa organización de un tirón, y esa contención funciona a favor del tomo: cada detalle suelto —una norma que Snail cita de memoria, una referencia a compañeras de gremio que nunca aparecen en escena— alimenta la sensación de que hay un mundo entero detrás de la anécdota puntual del cofre. Es una estrategia narrativa que recuerda a la de otras series de fantasía cómica bien construidas, donde el chiste inmediato convive con un trasfondo que se va revelando a cuentagotas sin necesidad de un capítulo de exposición dedicado.

Etiqueta: Manga
Título: Dungeon Elf nº2
Autor: Slan River
Editorial japonesa: Kodansha
Editorial española: Editorial Ivrea
Formato: Tomo B6 rústica con sobrecubierta
Páginas: 200 págs. en B/N
Precio: 9,90 €
Fecha de publicación en España: julio de 2026