He tomado como base los datos oficiales de Mattel para separar bien esta línea de la anterior: aquí hablamos de figuras de 13,97 cm, con 14 articulaciones, enfoque más juguetero y accesorios sencillos: Skeletor con báculo Havoc, Mekaneck con cuello biónico extensible y lanzador, y Skel-Knight con espada. (Mattel Shop)
Masters of the Universe 2026: reseña de Skeletor, Mekaneck y Skel-Knight, la tanda más juguetera de Eternia
Después de la línea Masters of the Universe Chronicles, más enfocada al coleccionista adulto, esta otra tanda de figuras de la película de 2026 juega en una liga diferente. Y conviene decirlo desde el principio: aquí no estamos ante figuras premium, ni ante piezas pensadas para competir en vitrina con líneas de escala 1:12 repletas de manos alternativas, acabados complejos y articulación avanzada. Esto va por otro camino. Estas figuras de Masters of the Universe 2026 son más pequeñas, más directas, más juguete y, precisamente por eso, tienen un encanto muy concreto.
Skeletor, Mekaneck y Skel-Knight forman una tanda curiosa porque mezclan un nombre imprescindible, un secundario clásico con gimmick reconocible y un soldado de ejército pensado para reforzar el bando del mal. Es una selección muy de línea de acción tradicional: el villano principal, el héroe con función especial y el esbirro que pide a gritos aparecer duplicado en una estantería o en una sesión de fotos. No pretende ser la tanda más lujosa, pero sí una de esas oleadas que recuerdan por qué Masters of the Universe siempre ha funcionado tan bien como juguete.
Una línea con mentalidad de juguete, y eso no es malo
Lo más importante al acercarse a estas figuras es ajustar expectativas. Frente a las Chronicles, que apuestan por escala 1:12 y una articulación mucho más ambiciosa, esta línea se mueve en los 13,97 cm y con 14 puntos de articulación. Es decir, figuras más manejables, más compactas y claramente pensadas para acción directa, para niños, para fans jóvenes y para coleccionistas que disfrutan de ese punto más sencillo, colorido y nostálgico del hobby.
Y aquí hay que romper una lanza a favor del juguete como concepto. No todo tiene que ser una figura de exposición carísima, llena de piezas intercambiables y con miedo constante a romper una articulación fina. A veces apetece coger una figura, ponerle el arma en la mano, moverla un poco y sentir que está hecha para batalla, para choque de espadas, para posar rápido y para recrear escenas sin demasiadas complicaciones. En ese sentido, esta tanda entiende bastante bien lo que quiere ser.
El diseño del embalaje también acompaña ese enfoque más comercial y vistoso, con una presentación inspirada en el enfrentamiento entre He-Man y Skeletor. No busca la sobriedad de una pieza de coleccionista adulto, sino llamar la atención desde el primer vistazo. Y eso, en una línea de Masters of the Universe, tiene todo el sentido del mundo.
Skeletor: el Señor de la Destrucción entra en formato de batalla
La figura de Skeletor es el centro evidente de esta tanda. No hay Masters of the Universe sin Skeletor, y cualquier línea ligada a la película de 2026 necesitaba poner pronto sobre la mesa al gran enemigo de He-Man. Aquí aparece con un diseño fiel al aspecto cinematográfico, en formato de figura de acción de 13,97 cm y con su inseparable báculo Havoc, rematado con cabeza de carnero.
Lo interesante de este Skeletor es que funciona mejor cuando se entiende como juguete de villano principal. Tiene que ser reconocible, tener una silueta amenazante y ofrecer una presencia clara frente a los héroes. El báculo ayuda muchísimo porque, incluso en una figura sencilla, ese accesorio define al personaje al instante. Skeletor sin el báculo puede parecer incompleto; con él, ya está ahí el amo del mal, listo para ordenar a sus tropas y señalar dramáticamente a He-Man desde el otro lado de Eternia.
Los 14 puntos de articulación permiten poses de combate suficientes para una figura de este formato. No va a hacer virguerías imposibles, pero tampoco lo necesita. Lo importante es que pueda sostener el báculo, adoptar una postura amenazante y quedar bien tanto en mano como en foto. Para acompañar un artículo con imágenes propias, este Skeletor puede dar bastante juego si se fotografía desde ángulos bajos, con el báculo al frente y una iluminación algo más dramática.
Mekaneck: el juguete que abraza su propia rareza
Mekaneck siempre ha sido uno de esos personajes que resumen perfectamente la locura maravillosa de Masters of the Universe. Es un héroe con cuello biónico extensible. Dicho así suena absurdo, pero precisamente ahí está la magia de Eternia: una franquicia donde un guerrero musculado, un mago calavera, un hombre avispa, un guerrero cibernético y un tipo con cuello telescópico pueden convivir sin que nadie levante una ceja.
En esta versión de la película de 2026, Mekaneck mantiene su gran atractivo: el cuello biónico extensible. Y eso, dentro de una línea más juguetera, es oro puro. Porque aquí no solo importa la fidelidad visual o la pose final en vitrina; importa el gimmick, la gracia de coger la figura y probar su función. Mekaneck no necesita ser el más imponente de la tanda. Necesita ser divertido. Y si el cuello extensible funciona bien en mano, ya tiene medio trabajo hecho.
Además, incluye un lanzador como accesorio, lo que refuerza su papel como personaje de apoyo y exploración. En el universo MOTU, Mekaneck siempre ha tenido ese punto de espía heroico, de tipo que puede ver lo que otros no ven, anticiparse a los planes de Skeletor y aportar una habilidad muy visual. En fotografías, el cuello extendido puede dar muchísimo juego, sobre todo si se coloca junto a Skeletor o Skel-Knight, como si estuviera vigilando desde la distancia o descubriendo una emboscada.
Es probablemente la figura más “juguete” de las tres, y lo digo como algo positivo. Hay figuras que ganan por detalle, otras por acabado y otras porque tienen una idea clara y divertida. Mekaneck pertenece a esta última categoría.
Skel-Knight: carne de ejército para las tropas de Skeletor
La sorpresa de la tanda es Skel-Knight, uno de los guerreros de Skeletor en la película de 2026. No tiene el peso histórico de Skeletor ni el carisma clásico de Mekaneck, pero cumple una función muy importante: ampliar el mundo. Las líneas de acción necesitan soldados, enemigos secundarios, figuras que no sean siempre los mismos nombres de siempre. Y Skel-Knight llega justo para eso.
Como figura, tiene un planteamiento muy claro: guerrero del mal, 13,97 cm, 14 articulaciones y espada como accesorio. No necesita más para funcionar. De hecho, su gracia está en que parece pensado para comprar más de uno si se quiere montar una pequeña tropa bajo las órdenes de Skeletor. Esa idea de ejército siempre ha sido muy atractiva en el coleccionismo de figuras, porque transforma una estantería en una escena. Un solo Skel-Knight queda bien como escolta; varios ya empiezan a construir amenaza.
Visualmente, también aporta variedad. Frente al icono absoluto que es Skeletor y el recurso mecánico de Mekaneck, Skel-Knight representa el músculo anónimo del bando oscuro. Es el tipo de figura que puede ganar mucho en fotos de grupo, colocando a Skeletor delante y a sus guerreros detrás, o enfrentándolo directamente a Mekaneck para crear escenas de acción más físicas.
No es la figura más llamativa por nombre, pero puede ser una de las más útiles dentro de la colección. Y eso, en una línea juguetera, tiene mucho valor.
Tres figuras sencillas, pero con una idea clara
Esta tanda de Masters of the Universe 2026 no compite con las Chronicles y tampoco debería hacerlo. Juega a otra cosa. Aquí hay menos articulación, menos escala, menos enfoque adulto y más espíritu de juguete clásico actualizado. Y en una franquicia como MOTU, eso encaja muy bien.
Skeletor aporta el villano imprescindible, Mekaneck ofrece el gimmick más divertido y Skel-Knight abre la puerta a crear tropas del mal. Los tres tienen 14 puntos de articulación, accesorios reconocibles y un tamaño cómodo para jugar, posar o fotografiar sin demasiadas complicaciones. No son figuras para obsesionarse con cada milímetro de pintura, sino para disfrutarlas como lo que son: muñecos de acción de Masters of the Universe con aroma de batalla, fantasía y aventura.
Como tanda, funcionan especialmente bien si se acompañan de fotos en mano. Enseñar la escala, la caja, las articulaciones, el báculo de Skeletor, el cuello extensible de Mekaneck y la espada de Skel-Knight va a ayudar mucho a transmitir su verdadero atractivo. Porque estas figuras no se entienden del todo en una imagen promocional limpia. Se entienden mejor cuando se ven manipuladas, colocadas en poses de combate y enfrentadas entre sí.
Y ahí está el punto: esta segunda línea quizá no sea la más espectacular para el coleccionista exigente, pero sí captura algo muy importante de Masters of the Universe: la sensación de coger una figura, ponerle un arma en la mano y montar una batalla por Eternia en cuestión de segundos.
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