My Hero Academia All’s Justice ya disponible con combates 3D y la Guerra Final del anime

 El universo de My Hero Academia da el salto definitivo al terreno del combate tridimensional con el lanzamiento de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, ya disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Bandai Namco apuesta aquí por el juego más ambicioso de la franquicia hasta la fecha, no solo por escala y contenido, sino por su clara intención de convertir la Guerra Final del anime en una experiencia interactiva con peso narrativo y profundidad jugable.

My Hero Academia All’s Justice presenta combates 3D por equipos y la Guerra Final del anime.

La Guerra Final como eje narrativo jugable
All’s Justice no se limita a encadenar combates: construye un Modo Historia sólido, centrado en el arco más intenso y decisivo de la serie. La Guerra Final se presenta desde dos perspectivas complementarias, permitiendo vivir los acontecimientos tanto desde el lado de los Héroes como desde el de los Villanos. Este enfoque dual aporta contexto, tensión y matices a una confrontación que, en la obra original, marca el destino del mundo.

El modo historia se apoya en cinemáticas exclusivas creadas para el juego, con un tratamiento visual cuidado que refuerza el tono épico y emocional del conflicto. El clímax llega con el esperado enfrentamiento entre One For All y All For One, un choque de ideologías y poder que funciona como columna vertebral de la experiencia. Aquí no se trata solo de ganar combates, sino de sentir el peso de cada decisión y cada sacrificio.


Combate 3D por equipos con identidad propia
En lo jugable, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice se define como un juego de lucha 3D con combates por equipos de tres personajes. Esta estructura permite alternar luchadores en pleno enfrentamiento, encadenar habilidades y construir estrategias basadas en la sinergia entre dones. El ritmo es rápido, agresivo y espectacular, pero con espacio para la táctica y la lectura del rival.

La clave está en saber cuándo cambiar de personaje, cuándo presionar y cuándo reservar recursos. Cada luchador aporta herramientas distintas al equipo, lo que fomenta la experimentación y evita que todos los combates se sientan iguales. El sistema recompensa la creatividad y el conocimiento del plantel, algo esencial para mantener la frescura tanto en partidas individuales como en PvP.

La mecánica Auge: poder desatado en el momento justo
Una de las grandes novedades de All’s Justice es la introducción de la mecánica Auge, un sistema que potencia temporalmente el rendimiento del personaje. Al activarlo, se incrementan el poder de ataque, la velocidad y la eficacia de los dones, transformando el combate en una explosión de efectos y posibilidades ofensivas.

Auge no es solo un botón de emergencia. Su correcta utilización puede romper defensas, cambiar el curso de una ronda o asegurar una victoria ajustada. Gestionar este recurso añade una capa estratégica adicional, especialmente en enfrentamientos PvP, donde anticipar el uso del Auge del rival puede marcar la diferencia entre dominar el combate o quedar expuesto.

El mayor plantel de personajes de la saga en consola
Bandai Namco ha reunido aquí la lista de personajes jugables más amplia vista hasta ahora en un juego de My Hero Academia para consola. Héroes y Villanos conviven en un roster pensado para representar fielmente la diversidad de estilos, dones y personalidades del anime.

Cada personaje cuenta con habilidades únicas, animaciones propias y un enfoque de combate diferenciado. Hay luchadores centrados en la presión constante, otros en el control del espacio, y algunos diseñados para castigar errores con combos devastadores. Esta variedad garantiza que cada jugador pueda encontrar un equipo que encaje con su estilo.

Experiencia para un jugador y PvP competitivo
All’s Justice no se limita al modo historia. El juego ofrece batallas para un jugador orientadas al entrenamiento y la mejora personal, así como un PvP robusto, pensado para medir habilidades contra otros jugadores. El sistema de equipos y la mecánica de cambio en tiempo real aportan dinamismo a los enfrentamientos, alejándose de los duelos estáticos y fomentando un metajuego más profundo.

En PvP, el conocimiento del roster y la gestión de recursos cobran especial importancia. No basta con dominar un personaje: hay que entender cómo interactúa con los otros dos miembros del equipo, cómo cubrir debilidades y cómo maximizar las fortalezas del conjunto.

Ediciones disponibles y enfoque de lanzamiento
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice está disponible en ediciones Standard, Deluxe y Ultimate, adaptándose a distintos perfiles de jugador. Desde quienes buscan disfrutar del modo historia y el combate base, hasta los fans más comprometidos que quieren acceder a contenido adicional y extras desde el primer día.

El lanzamiento simultáneo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC refuerza la intención de Bandai Namco de alcanzar a la mayor comunidad posible, consolidando el juego como la referencia definitiva de My Hero Academia en el género de lucha 3D.

Un paso adelante para los juegos de anime
Con All’s Justice, la franquicia da un salto claro en ambición. No es solo un juego para fans, sino una propuesta de lucha con identidad propia, que entiende el material original y lo traduce en sistemas jugables coherentes y espectaculares. La combinación de narrativa potente, combate por equipos y mecánicas nuevas como Auge sitúa al título en una posición destacada dentro de los juegos de anime actuales.

Para quienes han seguido la serie hasta su desenlace, All’s Justice ofrece la oportunidad de vivir la Guerra Final desde dentro. Para los amantes de los juegos de lucha, presenta un sistema accesible pero con profundidad suficiente para enganchar a largo plazo. Y para Bandai Namco, supone consolidar My Hero Academia como una de sus licencias más fuertes en el terreno interactivo.