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El catálogo multijugador de Square Enix se prepara para una propuesta distinta, tensa y marcada por la desconfianza con KILLER INN, que llegará en Early Access el 12 de febrero de 2026 a PC vía Steam. Un juego de acción y misterio que combina deducción social, violencia súbita y supervivencia en un entorno donde nadie es quien parece.
Los Lobos son los asesinos. Su objetivo es cazar, manipular y eliminar sin levantar sospechas. Los Corderos, en cambio, deben sobrevivir, investigar, contraatacar cuando sea necesario o escapar del castillo antes de que el caos los consuma. La clave es que nadie conoce el rol de los demás, y los asesinos se esconden a plena vista.
El castillo funciona como un tablero vivo, lleno de pistas, zonas de riesgo y oportunidades. Cuestionarlo todo es obligatorio, incluso a los aliados más cercanos. Una conversación mal interpretada o una decisión tardía puede significar la muerte inmediata.
Esta estructura favorece partidas impredecibles, donde las dinámicas cambian rápidamente y ningún plan es completamente seguro. La tensión no se disipa con el paso de los minutos; al contrario, se intensifica a medida que el número de jugadores disminuye y las opciones se reducen.
Durante este periodo, el juego estará disponible a un precio especial de Early Access, con la previsión de que aumente cuando se estrene la versión final. La intención es clara: construir KILLER INN junto a sus jugadores, afinando la experiencia en base a cómo se juega realmente y no solo a lo previsto sobre el papel.
Con Square Enix apostando por este proyecto, el juego apunta a convertirse en una de las propuestas multijugador más peculiares de 2026, especialmente para quienes buscan experiencias tensas, impredecibles y donde la confianza es siempre un error potencial.
El 12 de febrero marcará el inicio de esta pesadilla social. En KILLER INN, sobrevivir no es suficiente: hay que elegir cuándo mentir, cuándo atacar y cuándo huir.
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