KILLER INN llegará en Early Access a PC el 12 de febrero de 2026

 El catálogo multijugador de Square Enix se prepara para una propuesta distinta, tensa y marcada por la desconfianza con KILLER INN, que llegará en Early Access el 12 de febrero de 2026 a PC vía Steam. Un juego de acción y misterio que combina deducción social, violencia súbita y supervivencia en un entorno donde nadie es quien parece.

KILLER INN, juego multijugador de acción y misterio de asesinatos en Early Access.

Un juego de asesinatos donde todos desconfían de todos
KILLER INN sitúa a 24 jugadores en un castillo aislado, convocados por una organización clandestina conocida como Astra con una promesa tan tentadora como peligrosa: riquezas inimaginables a cambio de participar en un experimento mortal. Desde el primer momento, el juego rompe cualquier sensación de seguridad asignando de forma aleatoria y secreta uno de sus dos roles centrales.

Los Lobos son los asesinos. Su objetivo es cazar, manipular y eliminar sin levantar sospechas. Los Corderos, en cambio, deben sobrevivir, investigar, contraatacar cuando sea necesario o escapar del castillo antes de que el caos los consuma. La clave es que nadie conoce el rol de los demás, y los asesinos se esconden a plena vista.


Acción, deducción y paranoia constante
A diferencia de otros juegos de deducción social más pausados, KILLER INN apuesta por un ritmo mucho más agresivo. Aquí no basta con hablar o votar: los jugadores deberán usar armas, herramientas y el entorno para imponerse. Cada partida se convierte en un juego mental donde observar comportamientos, interpretar pistas y anticipar traiciones es tan importante como reaccionar rápido cuando estalla la violencia.

El castillo funciona como un tablero vivo, lleno de pistas, zonas de riesgo y oportunidades. Cuestionarlo todo es obligatorio, incluso a los aliados más cercanos. Una conversación mal interpretada o una decisión tardía puede significar la muerte inmediata.

Matar, morir o escapar
El planteamiento de KILLER INN es directo y sin concesiones. Al final de cada partida, no hay finales felices universales. Todos los jugadores acabarán matando, muriendo o escapando. Esa certeza define el tono del juego y empuja a tomar decisiones incómodas, priorizando la supervivencia personal frente a cualquier alianza temporal.

Esta estructura favorece partidas impredecibles, donde las dinámicas cambian rápidamente y ningún plan es completamente seguro. La tensión no se disipa con el paso de los minutos; al contrario, se intensifica a medida que el número de jugadores disminuye y las opciones se reducen.

Early Access como base para construir el juego
Con su llegada a Early Access, KILLER INN inicia una fase clave de desarrollo. El equipo detrás del proyecto ha confirmado que buscará activamente el feedback de la comunidad para ajustar mecánicas, equilibrio de roles y ritmo de las partidas de cara al lanzamiento oficial.

Durante este periodo, el juego estará disponible a un precio especial de Early Access, con la previsión de que aumente cuando se estrene la versión final. La intención es clara: construir KILLER INN junto a sus jugadores, afinando la experiencia en base a cómo se juega realmente y no solo a lo previsto sobre el papel.

Una propuesta multijugador con identidad propia
KILLER INN no intenta ser un simple clon de otros juegos de deducción social. Su enfoque en la acción directa, la presencia constante de herramientas ofensivas y defensivas y su ambientación cerrada lo acercan más a un thriller interactivo que a una partida social tradicional.

Con Square Enix apostando por este proyecto, el juego apunta a convertirse en una de las propuestas multijugador más peculiares de 2026, especialmente para quienes buscan experiencias tensas, impredecibles y donde la confianza es siempre un error potencial.

El 12 de febrero marcará el inicio de esta pesadilla social. En KILLER INN, sobrevivir no es suficiente: hay que elegir cuándo mentir, cuándo atacar y cuándo huir.