Hay figuras de Blue Archive que entran en la vitrina por popularidad… y hay otras que lo hacen por concepto. Alice pertenece a ese segundo grupo: un personaje con estética limpia, identidad muy marcada y un imaginario “casi de fantasía tecnológica” que en figura puede quedar espectacular si se trabaja bien el contraste entre delicadeza y épica. Ahora llega en formato coleccionista con una propuesta muy directa al corazón del fan: Alice 1/7 de WINGS inc., con accesorios clave y una presencia pensada para que el conjunto se vea especial incluso entre una balda llena.
El éxito de Blue Archive en el coleccionismo no es casual. Sus personajes están diseñados para ser reconocibles al instante, con siluetas claras, paletas bien definidas y elementos “firma” que se traducen muy bien a escultura. Eso es justo lo que una figura 1/7 necesita: que el personaje se lea a distancia, y que al acercarte encuentres detalles que justifiquen la pieza. Alice, además, tiene ese aura de personaje “especial”, de los que no dependen solo del traje: dependen del gesto, del contraste y de su imaginario.
Alice: una identidad que mezcla ternura y épica
Alice funciona porque no intenta ser agresiva ni excesiva. Su encanto está en lo contrario: una presencia serena que, cuando se acompaña de un elemento potente, se convierte en una imagen muy de “heroína”. Y ahí entra el accesorio que lo cambia todo en esta figura: la espada de luz Supernova. Ese contraste entre la figura y el arma crea narrativa visual de inmediato. En vitrina, es el tipo de composición que hace que alguien se acerque y pregunte “¿quién es?” aunque no juegue.
WINGS inc.: enfoque de pieza completa con accesorios que cuentan historia
Que la figura llegue de la mano de WINGS inc. con un set de accesorios bien definido es una buena señal para coleccionistas: no es solo “Alice en 1/7”, es Alice con su elemento icónico y una presentación que busca sentirse completa desde el primer día. En figuras de videojuego, esto es clave: el accesorio no es un extra, es parte del personaje. Y cuando el arma está incluida desde el diseño base, la pose y el equilibrio suelen estar pensados para que el conjunto funcione de verdad.
Escala, tamaño y presencia: 235 mm que encajan perfecto en vitrina
La figura es 1/7, con una altura aproximada de 235 mm. Es un tamaño muy “coleccionable”: suficiente para lucir detalles, pero fácil de integrar en estanterías donde conviven varias franquicias. Además, al incluir un arma que visualmente suele aportar verticalidad y drama, la pieza puede sentirse más grande de lo que marcan los milímetros. Para el coleccionista, este punto es ideal: presencia sin robarte media balda.
Materiales y acabado: PVC y ABS, figura pintada lista para exponer
Estamos ante una figura estática, fabricada en PVC y ABS, ya pintada y con base incluida. Es el estándar sólido para 1/7 de videojuegos: buen nivel de detalle en escultura, estabilidad y un acabado que, con una buena pintura, se ve premium sin necesidad de “truco” extra. En una figura como Alice, el acabado importa mucho por dos motivos: la limpieza del diseño y la presencia del arma. Cuando un personaje tiene líneas más limpias, cualquier imperfección destaca más… pero cuando se ejecuta bien, el resultado se ve especialmente elegante.
Equipo creativo: escultura, pintura y diseño con nombres propios
La escultura corre a cargo de S3xylu y MarkLin, con pintura firmada por Sanli, y con DoReMi acreditado en ilustración y diseño. En figuras de este tipo, estos créditos son parte del atractivo para coleccionistas: ayudan a situar el estilo que puedes esperar, especialmente en cómo se resuelven el rostro, el cabello y la lectura general del conjunto. Y en Alice, el rostro es crucial: es el punto donde se decide si la figura transmite esa mezcla de dulzura y presencia heroica.
La espada de luz “Supernova”: el detalle que convierte la figura en escena
La inclusión de la espada de luz Supernova es, directamente, el gancho coleccionista. En vitrina, un arma así no solo es un accesorio: es un foco. Aporta contraste, dramatiza la pose y convierte una figura “bonita” en una figura “con narrativa”. Además, este tipo de elemento suele quedar espectacular con iluminación: si tu vitrina tiene luz, la espada puede convertirse en el punto que más miradas se lleva, incluso sin efectos especiales. Es diseño puro.
El lanzamiento está previsto para diciembre de 2026, así que entra en ese rango de figuras que se reservan con tiempo y se esperan como “regalo de final de año”. Para coleccionistas de Blue Archive, es una pieza que encaja tanto como protagonista de rincón como complemento premium dentro de una balda más grande. Y para quien colecciona bishoujo de videojuego sin casarse con una franquicia, Alice tiene un arma visual muy fuerte: el conjunto se defiende por sí solo.
Por qué esta Alice puede ser una de las 1/7 más atractivas de su tanda
Porque combina lo que suele funcionar mejor en figuras de videojuego: personaje con identidad clara, escala estándar, tamaño cómodo, y un accesorio icónico que transforma la pieza en escena. Si te gustan las figuras que no solo “son bonitas”, sino que tienen concepto y presencia, esta Alice es una candidata muy seria a convertirse en una de esas compras que acabas colocando en la balda de “favoritas”.
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