Juegos de Mesa: Juegos de especialista de Games Workshop (3): Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance.
Bueno, después de unas navidades muy locas vuelvo a
escribir otra reseña más. Sí, me he retrasado un poquillo, pero las fiestas son
muy locas en mi casa, por eso trataré de hacer un par de reseñas este mes para
compensar.
Hoy debería traer Space Hulk pero teniendo en cuenta que
Space Hulk está descatalogado y que ha caído en mis manos Aeronautica
Imperialis: Wings of Vengeance cambiaré el orden que establecí en su momento, ya que Wings of Vengeance es bastante nuevo y creo que tiene más prioridad. (El
subtítulo tiene un aire a peli de serie B de los 80).
AI:WoV nos pone a los mandos de una escuadrilla de cazas
y bombarderos imperiales y orkos en el mundo de WH40,000. Pero antes, como
siempre, veamos un poco de su historia.
Aeronautica Imperialis
Allá por el 2006-2007, el creador de Epic 40K, sacaba una
expansión para su obra maestra de la mano de ForgeWorld. El juego estaba
inspirado en una novela escrita por Dan Abnett, uno de los escritores más
famosos de este mundillo. Dicha novela se llamaba Double Eagle basada en la
campaña de los mundos de Sabbatt y con un trasfondo muy parecido a la batalla
de Inglaterra.
El juego tenía un funcionamiento parecido a Battlefleet
Gothic, con una peana hexagonal por donde se ponía una regla para hacer las
maniobras, cada vértice del hexágono era un encaramiento, muy necesario para
disparar según que armas. Cada arma tenía un alcance y se tiraban unos dados en
función de si el objetivo se acercaba o se alejaba y la distancia. Cada calibre de arma hacia daño
más o menos fácilmente. Cada nave, según su cometido tenía una serie de
características como velocidad, maniobrabilidad, altura máxima y armamento.
Salieron todo tipo de cazas, y como era Forgeworld no se
contuvieron a la hora de hacer mastodontes como el Manta de los Tau o el
bombardero Harbinger del caos.
Eso de arriba de la derecha medía como un palmo de grande. |
El juego tuvo cierto éxito, teniendo en cuenta lo poco
que lo cuidaron los propios de Games Workshop; ni una mención en White Dwarf,
nada. Incluso en la página de ForgeWorld era difícil encontrarlo.
Ese mismo año, en 2007, salió una ampliación con más
naves y una campaña: Táctica Aeronautica. Y a partir de ahí empezó el declive
de los juegos de especialista en general y de Aeronautica Imperialis en
particular: Pocos años después el juego era descatalogado.
La caja
Bastante pequeña para los estándares actuales y en especial para los de Games Workshop que parece que si no ponen una caja en el que pueda caber una guitarra no se quedan tranquilos. Dentro vienen pocos (quizás demasiado pocos) tokens de daños, bases hexagonales con diales para marcar la velocidad y la altura y 4 naves imperiales (2 Thunderhawk y 2 Marauder) y 5 naves orkas (Doz bombarderoz y 3 cazaz orkoz).
Los aviones orkoz son una gozada pintarlos. |
Sí, los bombarderos son de Valhalla, me he permitido una pequeña licencia fuera del Canon. |
Base con dos diales. Permite poner al avión inclinado para que quede más dinámico. |
Vienen dos tableros, uno por cada lado, pero queda algo deslucido con tanta arruga. |
La ilustración es bastante bonita y con una estética regia pero alejada del futuro gótico. |
El juego
12 años después salía una reedición de este juego, esta
vez con algunos cambios de reglas. Poco, muy poco. El juego era bueno ya de por
sí, pero considero que el cambio fue a mejor, simplemente añadieron un detalle:
hexágonos. Ahora dejábamos la cinta métrica a un lado y
contábamos cual casillas cual parchís.
El juego actual es muy sencillo y táctico a la vez,
debiendo anticipar los movimientos de tu rival para ponerse a su zaga y
acribillarlo sin cuartel. ¿Voy con todos a por uno? ¿Un caza para cada uno? ¿Pongo a este de anzuelo y con los otros los pongo detrás para acribillar a los que piquen? Aquí está el punto fuerte de este tipo que juegos, lo cual me recuerda a otro ya veterano basdo en Star Wars: X-Wing. Así que el siguiente paso es obligatorio: Las comparaciones. ¿Es mejor
que X-Wing? ¿Es más barato? Bueno, vayamos por partes. Hay una cosa que AI:WoV
tiene que X-Wing no: El eje Z, es decir, la altitud. Aquí la altura cuenta, y
no solo para disparar con más o menos facilidad, superar el techo de vuelo
equivale a entrar en barrena y bajar más del nivel de tierra equivale a comer
tierra en forma de hierros retorcidos alrededor de una bola de fuego . Así que, punto para AI:WoV.
AI:WoV X-Wing
1 - 0
A nivel de cartas, pues el de Games Workshop poca cosa, las cartas, que hay que comprarlas aparte, suponen variaciones de cazas, pilotos especiales y poco más. El de X-Wing permite combos mezclando habilidades, tecnología y armas. A mí personalmente me agobiaban las cartitas, así que, en un voto totalmente subjetivo voto por AI:WoV.
AI:WoV X-Wing
2 - 0
Vale, la pregunta: ¿Es mejor X-Wing o AI:WoV? A nivel de
reglamento claramente AI:WoV, es muy sencillo y emocionante y los hexágonos le
dan una simplicidad que a veces echas de menos en X-Wing… Pero, X-Wing tiene
muchas más naves con las que poder hacer una escuadrilla y sorprender a tu
rival, en AI: WoV ahora mismo no. En absoluto. Posiblemente salga en el futuro
más naves de otras facciones, pero, aun así, las naves son muy limitadas en
prácticamente todas las fuerzas aéreas de WH40K. Así que en variedad gana por goleada X-Wing.
AI:WoV X-Wing
3 - 1
¿Y el precio? Una nave en X-wing cuesta 15€ oficialmente,
aunque no es difícil encontrar las naves más antiguas por la mitad (Ala-A o
Ala-X principalmente) y los cazas en el de AI:WoV(Cuesta escribir el nombre incluso poniendo solo
las iniciales): Una caja con 4 Thunderbolts imperiales vale: 32,50€, lo que
equivale a poco más de 8€ el caza. Los orkos tienen un precio de cinco euros y
medio el trozo de chatarra aéreo. Así que punt… ¡Espera, espera! Qué estamos
hablando de Games Workshop. El tablero que viene en el juego es de papel
doblado y es algo pequeño, lo que hace que pierda algo de gracia, si quieres uno de cartón y de
unos 90cm de lado cuesta 29€ con el reglamento en tapa dura y una campaña con
varios escenarios (creo que 6), por el contrario, un tapete oficial de X-Wing
vale la friolera de 40€, eso sí, es muy fácil encontrar tapetes hechos con
fotos del Hubble por mucho menos precio… Así que creo que lo dejaré en empate.
AI:WoV X-Wing
3 - 1
Cierto es que las miniaturas de X-Wing vienen pintadas con
acabados excelentes, su contrapartida los vende desmontados y sin pintar; de
hecho vienen MUY desmontados para lo pequeños que son. ¿Habéis jugado a Flames
of War? ¿Habéis montado un Messerschmitt o un Stuka? Fuselaje de
arriba+fuselaje de abajo+alas y venga bonito, a destruir Shermans. En AI:WoV te
tiras un buen rato montando piezas de forma innecesaria.
La parte de arriba un Thunderbolt desmontado. En la parte de más arriba, una bolsa de ositos de goma. |
Solo por eso le doy otro punto a X-Wing.
AI:WoV X-Wing
3 - 2
¿Y el veredicto? Pues yo que sé, ambos no son baratos
precisamente. Ambos son juegos muy buenos y muy rápidos de jugar, así que si
quieres algún juego de cazas, quédate con el que más te guste la ambientación…
o en su defecto al que jueguen tus amigos, no hay nada más triste que tener
Xbox cuando tus amigos tienen PS4 y no puedes jugar con ellos. Pues con esto igual.
Cabe destacar que X-Wing empezó poco a poco en un nicho
en el que no había prácticamente nada (sí, existía Wings of Glory, pero seamos
sinceros: No conocías a nadie que lo jugara), AI:Wov entró de nuevo con un gran
competidor en lo alto y ha sabido ponerse a su altura, quién sabe si lo superará, si GW le
dedica tiempo y esfuerzo y no lo maltrata como hace unos cuantos años. Si es
tratado como se merece, llegará a ser un juego que valdrá mucho la pena.
Lo demás
Por ahora no hay nada. El juego está en pañales. Podría
hacerse algo en alguna campaña para cambiar el registro, pero poco más.
Lo mejor
-
Es un juego rápido, dinámico y muy sencillo.
-
Tiene casillas, lo que lo hace todo más
práctico.
-
Los
modelos a escala, como siempre, geniales.
Lo peor
-
Parece barato, pero no lo es: Hay que comprar
muchos complementos.
-
Por ahora hay poco material.
Resumen
Originalidad: 7. No
es algo muy original pero no hay muchos juegos de esta temática.
Rejugabilidad: 8. No
hay muchos modelos en el mercado, por lo que las listas serán muy parecidas,
aun así, el juego es corto y rejugable.
Aleatoriedad: 5. Se
tiran bastantes dados, pero la táctica y la posición tienen un peso importante.
Jugabilidad 2
jugadores: 10. Es para lo que está pensado.
Jugabilidad 3
jugadores o más: 8. Permite jugarse con más jugadores, a lo que seguro que
añadiría más caos… y el caos es divertido.
Jugabilidad
muggle: 4. WH40K no es un mundo muy muggle que digamos, pero podría colar por
su sencillez.
Calidad acabados:
9. Games Workshop siempre cuida de estos aspectos.
Facilidad: 8. El
reglamento es fácil e intuitivo. Los hexágonos lo han simplificado todo a
mejor.
Preparación
(tiempo): 9. Para bien o para mal, que haya tan poco donde escoger hace que sea
muy sencillo de desplegar.
Expansión: 1. Hay
una campaña con algunos escenarios y ya.
Comunidad: 4. Los
que se llegaron a comprar el juego en su época siguen recordando el juego con
cariño, el resto de mortales lo estamos empezando a catar.