Pongámonos en situación: Son las 2 de la mañana y los amigos
estáis reunidos en casa. Es una de esas clásicas noches en que se ha hecho demasiado
tarde como para salir de bares y aún es demasiado temprano para volver a casa.
La verdad es que tenéis ganas de juerga en el cuerpo, quizás porque lleváis
encima una media de 5 Rebdulles por cabeza o porque el que menos ha dormido 12 horas seguidas. Sin duda, la idea de iros a
la cama a estas horas y abrazar a vuestro peluche favorito no es para nada atrayente.
Entonces alguien dice las palabras mágicas “¿Y si echamos una partida rol?” Al
principio la idea cobra popularidad ¿Porque
no? Es posible que haya pasado
mucho desde que aniquilasteis a un Orco; probablemente tenéis Coca-Colas y
cervezas (Puede que hasta Whisky!) bien frías
en la nevera; no dudo que habrá algo de
comida basura esperando en las estanterías de la cocina. Si juntamos todos esos
factores a las pocas ganas de acabar la noche que tenéis, está claro que las condiciones son perfectas para practicar el Rol.
Pero a los pocos segundos de que se haya lanzado la idea
empiezan los problemas: Empezáis
recordado lo lento y tedioso que puede
hacerse el simple hecho de crearos las fichas, incluso aunque las hagáis a lo
loco y sin trasfondo podéis tardar un buen rato, quizás el
Dungeon Master no está motivado ni
inspirado… puede que incluso nadie
quiera hacer tan ingrata labor, puede que este el de ese amigo vuestro, ya sabéis de quien hablo, que ni después
de doscientas partidas recuerda ni qué clase de dado usa para atacar con su
espada.
Entonces, para atacar uso Artesania Etrusca y el Daño es mi Sabiduría menos mi Horticultura... ¿No? |
Pero todo eso no importa si habéis tenido la suerte de
descubrir Fiasco, el juego sobre las
grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.
Fiasco es un original juego de rol surgido de la mente de Jason Morningstar, editado por Bully Pulpit Games en Estados Unidos y por EdgeEntertainment en España. Fiasco es un juego narrativo para entre 3 a 5 jugadores mediante
el cual podremos jugar una historia en apenas unas horas y sin ningún tipo de preparación previa, tan solo siendo necesarios
unos cuantos D6 (Dados de 6 caras para los no iniciados en esto del rol y el Satanismo)
por jugador y una serie de directrices que
encontraremos en el manual.
¿Quien necesita vírgenes para sacrificar teniendo unos cuantos de estos? |
A primera vista queda bien claro que este no es un juego de
rol demasiado convencional, y puede que la idea de jugar a un juego así no
atraiga a los jugadores más veteranos
(¿CÓMO? ¿Que no tiro D20 para el GAC0?) Pero las posibilidades de diversión son infinitas, solo tenemos que elegir
el escenario que queremos jugar y ya está.
¿Acabáis de terminaros el Dead Space y os apetece una
aventura de terror futurista llena de extraños artefactos alienígenas, científicos
locos y conspiraciones gubernamentales? Entonces “Gritos en el Espacio” es para vosotros. ¿Vuestra película favorita
es Ocean’s Eleven y más de una noche habéis soñado con atracar un casino junto
George Clooney y Brad Pitt? Entonces “Los
Once de Océano”, aunque no es un título súper-original, es vuestro
escenario para esta noche. ¿Acaso se quedaron truncadas vuestras aspiraciones
en el mundo del baile por un flechazo en la rodilla o esperáis un hijo después
de que aquel misterioso bailarín realizase el Tango de la Muerte? Si es así no podéis
dejar de jugar a “Tangofobia”
Pero esto es tan sólo la punta del Iceberg. Los Escenarios
de Fiasco son de lo más variados, incluso me atrevería a decir Ilimitados, pues
aparte de los seis que incluye el reglamento básico contamos con varios escenarios
adicionales (Tanto Oficiales como creados por los aficionados). Por si fuera
poco, para ponérnoslo más fácil contamos una herramienta creada para diseñar
nuestros propios escenarios en la página del juego. Solo necesitamos escoger uno,
coger los dados y a jugar…
Aunque tampoco os enamoréis mucho del tema de los dados,
pues tan solo tendremos que hacer un par
de tiradas a lo largo de la partida.
La primera de todas se realiza con
todos los dados necesarios para la partida, que serán 4 por cada jugador: dos blancos y dos negros (O dos
violetas y dos magenta… ¡O yo que sé! la combinación de colores que más rabia
os de machos, por mi cómo si escogéis Octarino y el Color que Vino del Espacio).
Los resultados de dichos dados nos servirán para definir la relación entre los
diversos personajes así como sus motivaciones o el equipo especial del que
dispondrán o algunas zonas de especial interés para uno o varios de los
personajes.
Y todo eso con una sola tirada (¡Sí, una sola!). Gary Gigax se revolvería en su tumba si no fuese
por lo condenadamente divertido que es Fiasco.
No tenemos ninguna prueba, pero eso no nos impide decir: Soy
Gary Gigax y apruebo que juguéis a Fiasco.
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En cuanto al modo de juego ¿Qué se hace si no hay director
de juego, Dungeon master, Narrador o como prefiráis llamarlo? Pues es sencillo,
técnicamente todos los jugadores son a
la vez Director de Juego y Personaje Jugador durante los cuatro turnos de juego que tendrá cada uno. Y es que Fiasco se compone de una ronda inicial de dos turnos de juego por jugador dividido de los dos turnos finales de la partida por una segunda tirada de dados que nos servirá para ver hacia donde se mueve nuestra historia y que nuevas calamidades aguardan a nuestros personajes antes de llegar al fatídico desenlace.
Porqué no os equivoqueís, es altamente probable que la partida acabe de una horrible, trágica y divertida manera. Aunque para los más afortunados quizás incluso termina con Erótico Resultado.
Porqué no os equivoqueís, es altamente probable que la partida acabe de una horrible, trágica y divertida manera. Aunque para los más afortunados quizás incluso termina con Erótico Resultado.
Durante cada uno de sus turnos de juego el jugador correspondiente elije entre dos: Ser el mismo quien se encargue
de narrar la situación en la que se encuentra y a que desafíos se enfrenta para
que después el resto de sus compañeros sean quienes elijan si supera o no la
situación en que se encuentra, así como añadir las diferentes e hilarantes
consecuencias de todo ello; O bien elije que sean sus compañeros quienes narren
la escena en toda su gloria y ser el quien decida el resultado final de la
misma, aunque eso no impedirá que alguno de sus compañeros intente convencerle
de que elegir que su personaje acabe en mala situación. En ambos casos
cualquier jugador es libre de aportar su granito de arena a la narración interpretando
Personajes no Jugadores ya sean importantes para la trama o solo secundarios
que dan más sabor al juego, añadiendo detalles que enriquezcan a la escena o
simplemente aportando ideas para que la
historia sea aún más divertida.
Y es que, al fin y al cabo, de eso trata Fiasco: de narrar una
divertida y alocada historia con apenas unas pocas tiradas de dados que ,
siendo francos, tiene unas remotas
posibilidades de acabar en final feliz… El nombre Fiasco no se lo pusieron
por poner.
Así que si tenéis 20€
sueltos no os lo gastéis en invitar a cubatas a esa morena de largas piernas
que queréis enamorar, invertirlos en compraros esa pequeña maravilla en formato
A5 cuartilla llamada Fiasco. ¡Vale! Es cierto que no os ayudara a ligar con
ella, pero el buen rato que pasareis no
os lo quitara nadie.
Puede que no os fieis de lo que digo, cosa que comprendo porque mis gustos son algo…
estrambóticos. Para los escépticos pido, como cierre a este artículo, que no creáis
en mí, pero si creáis en las palabras del archienemigo de Sheldon Cooper.
“Fiasco es uno de los
mejores juegos de rol narrativos que he probado en mi vida. Lo recomiendo
encarecidamente.”
– Will Wheaton.