Reseña de JoJo’s Bizarre Adventure Part VII: STEEL BALL RUN de Hirohiko Araki - Ivréa

Reseña de JoJo’s Bizarre Adventure Part VII: STEEL BALL RUN de Hirohiko Araki - Ivréa

IVRÉA lanzaba este pasado octubre la septima parte del aclamado manga JOJO'S BIZARRE ADVENTURE (ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyō na Bōken) de Hirohiko Araki, la esperada  STEEL BALL RUN con la que la serie marca un antes y un después al desmarcarse la linea temporal que habíamos disfrutado hasta ahora tras el apoteósico final de Stone Ocean.

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IVRÉA está realizando un trabajo ejemplar con esta franquicia sin horribles cambios de nombre respecto al original, una traducción al castellano impoluta sin saber que es la censura. En esta ocasión y con STEEL BALL RUN encontramos un rediseño de las portadas para marcar este cambio de era, recopilándose todo el arco a lo largo de 16 tomos B6 de cadencia mensual.

Como es habitual, vamos a darle un buen repaso a estos tomos y su edición, pero como siempre, pasemos primero por una introducción para todos los herejes que aun no conocéis este fenómeno del shonen...

Reseña de JoJo’s Bizarre Adventure Part VII: STEEL BALL RUN de Hirohiko Araki - Ivréa

El fenómeno de JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
Estamos ante uno de esos mangas de leyenda, una obra que ya forma parte del imaginario de cualquier otaku y cuyos memes plagan internet desde tiempos pretéritos. Pero por desgracia, este manga no llegó en su momento a nuestras manos. No ha sido hasta el lanzamiento de la serie anime iniciada por David Production en 2012 que el fenomeno ha comenzado a explotarnos en la cara. Y aquí estamos, en 2017, locos por echar la mano a un poco de JoJo; algo que gracias a Ivréa y SelectaVisión (quienes han licenciado el anime) podemos hacer por fin.

Todo esto empezó en la revista Weekly Shonen Jump de Shūeisha treinta años atrás, en enero 1987, cuando el bueno de Hirohiko Araki dió inicio a la publicación de una obra que terminaría vendiendo más de 70 millones de copias en todo el mundo y se convertiría en el segundo manga más largo de la historia del sello editorial. 
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE en la Ultra Jump
A estas alturas y con toneladas de videojuegos, merchandising de todo tipo, adaptaciones a OVAs, películas anime, la ya mencionada serie anime, un live action en camino dirigido por Takeshi Miike (rodado en Sitges nada más y nada menos) e incluso haberse llegado a asociar con la famosa marca italiana GUCCI para celebrar sus respectivos 30º y 90º cumpleaños, el fenómeno continúa vivo, y tras la finalización en la revista Ultra Jump de su octavo arco, Jojolion, el autor ha anunciado la novena parte Jojoland.

Así es, 30 años después y con la friolera de ocho sagas distribuidas a lo largo de 119 tomos (y sigue), la monstruosa saga de la familia Joestar sigue dando que hablar...
Y mucho.

Reseña de JoJo’s Bizarre Adventure Part VII: STEEL BALL RUN de Hirohiko Araki - Ivréa
Part VII -  STEEL BALL RUN
Para los que a estas alturas no estéis ubicados, JoJo's Bizarre Adventure es una extensa serie que está dividida hasta la fecha en ocho sagas / partes diferentes (próximamente nueve) y autoconclusivas, cada una de ellas protagonizada por unos personajes diferentes y situada cronológicamente en otra época (o en otra "dimensión", como es el caso), de las cuales hasta la fecha hay adaptación a serie anime de las seis primeras.

Lo que todas ellas tienen en común es, aparte de la trama shonen y el estilo épico / dramático del autor, es que todos sus personajes son herederos del linaje Joestar o están relacionados con el inolvidable villano Dio Brando.

Pero en esta ocasión y tras los sucesos de Stone Ocean, cambiamos por completo de escenario y en general de dimensión, situándonos en una cronología totalmente nueva y con personajes que no tienen nada que ver con los anteriores que nos manda a finales del siglo XIX. Sí, esta es una historia completamente nueva ara la que no es necesario haberse leído lo anterior, aunque si lo habéis hecho disfrutaréis de todas las referencias mientras alimentáis vuestro cerebro con pura paranoia.

Bien, lo dicho, olvidemos todo lo preconcebido. Nos encontramos en el año 1890. Un magnate anuncia una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run, cuyo suculento premio en metálico llama la atención de cientos de corredores. Una carrera que pondrá al límite a todos los jinetes, sometidos a varias reglas cómo la de no poder cambiar de montura en todo el trayecto. Una carrera que la empezarán muchos y la acabarán pocos.

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En este escenario conocemos al competidor Gyro Zeppeli, un joven enigmático que utiliza una suerte de bolas metálicas (semejantes a unas bolas de petanca) para desplegar su extraño poder, provocando toda una serie de efectos al hacerlas girar a grandes velocidades provocando una enorme energía centrífuga.

Es la presencia de este misterioso hombre lo que provoca que Johnny Joestar, un experto jinete que perdió el curso de su vida al quedar paralítico a raíz de una herida provocada por su propia estupidez, decida participar tras accidentalmente descubrir que ese poder podría devolverle el control sobre sus piernas.

Decidido a saber más, Johnny se hace con un caballo y a pesar de su condición se mete en la carrera para perseguir a Gyro y sonsacarle algo más sobre sus habilidades... un motivo que los llevará a colaborar durante la carrera para poder sobrevivir.

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Pero ellos no son los únicos protagonistas de la carrera. Entre otros competidores encontramos a Pocoloco, un muchacho a quién se le auguró la mejor de las suertes y ha decidido meterse en la carrera para dejar que esta gane por él... un nativo americano llamado Sandman que compite corriendo sin caballo e incluso un jockey llamado Dio Brando...

A esto le sumamos la aparición de stands y unos extraños asesinatos que comienzan a suceder durante la carrera para completar toda una serie de ingredientes que dan como fruto una historia tan interesante como trepidante que es capaz de engancharnos desde el primer volumen.

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Además y como siempre, la originalidad de todas las batallas y de sus enemigos, así como de sus variopintos stands rodeado del característico dramatismo exagerado gracias a la épica narrativa de sensei Araki, poses de lo más retorcidas para los personajes y combates repletos de acción.

Sin duda, Steel Ball Run tiene mucho que ofrecer, y la recomendamos encarecidamente.

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La edición Bunko de Lujo de Ivréa.
Antes de terminar este post, daremos una vez más un repaso a la excelente edición de lujo que tenemos entre manos.
Ivréa nos ofrece una edición basada en la BUNKO japonesa, la cual es una reedición del tankoubon original en unos tomos más pequeños, pero que albergan bastantes más páginas en su interior (entre 250 y 300).

JOJO'S BIZARRE ADVENTURE Bunkoban
Tomos de la edición Bunkoban japonesa.

La editorial ha cogido esta edición y hacerla evolucionar a lo más parecido a una Jojonium posible (la última edición japonesa de lujo), aumentando el tamaño del tomo al tipo B6 (12,8 x 18 cm.), obteniendo un tamaño de página mucho mayor en el que, tal y como ellos mismos dicen, podemos apreciar mejor el arte de Hirohiko Araki.

Además, la edición guarda alguna sorpresa adicional, como la inclusión en su interior de la ilustración a todo color de la portada "limpia" para que podamos disfrutarla, así como la aplicación de tintas dorado metalizado sobre negro bajo la sobrecubierta. Una maravilla.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE