Este pasado 16 de septiembre llegaba por fin y en exclusiva para las PlayStation 4 y PlayStation Vita españolas la visual novel Psycho-Pass: Mandatory Happiness.
Los encargados de darnos semejante alegría eran una vez más BadLand Games, a quienes solemos ver llevando de la mano en España estos títulos japoneses distribuidos por NIS America que de otra manera no llegaríamos a catar.
En España, la serie anime original ha sido licenciada por la distribuidora Selecta Visión, quienes hasta la fecha ya han lanzado toda la primera temporada en unas ediciones que poco o nada tienen que envidiar a las japonesas.
Un trabajo fantástico del cual ahora toma el relevo BadLand Games, quienes nos dejan boquiabiertos con sus ediciones, las cuales observaremos con detenimiento un poco más abajo.
Ahora eso sí, vamos al turrón: Psycho-Pass: Mandatory Happiness.
JUGABILIDAD:
Los encargados de darnos semejante alegría eran una vez más BadLand Games, a quienes solemos ver llevando de la mano en España estos títulos japoneses distribuidos por NIS America que de otra manera no llegaríamos a catar.
Toda una oportunidad para poder disfrutar de esta pequeña obra de arte que aporta un grano más a la popular franquicia anime Pyscho-Pass, fruto de la mente del genio Urobuchi Gen, ya anteriormente aclamado por Higashi no Eden o Fate/Zero, que ya cuenta tras de sí con una legión de fans gracias a su originalidad, la inmensa profundidad de sus historias repleta de carga crítica social y a la carisma de sus personajes.
Psycho-Pass (サイコパス) es una serie de anime de genero policíaco ambientada en un Japón distópico y futurista. Comenzó a transmitirse en el bloque noitaminA de la cadena de televisión Fuji TV a partir del 11 de octubre de 2012 terminando en marzo de 2013. Estando producida por Production IG y dirigida por Urobuchi Gen se ha convertido en un anime de referencia en su genero y en una obra de lo mas aclamada.
Cuenta con una segunda temporada que fue anunciada por Mitsuhisa Ishikawa, el presidente y CEO de Production I.G, la cual se estrenó el 9 de octubre de 2014 y terminó el 18 de Diciembre de ese mismo año. Además de con una película titulada Psycho-Pass: The Movie que se pudo ver en los cines japoneses el pasado 9 de Enero de 2015.
La primera temporada del anime también cuenta con una adaptación a manga realizada por Hikaru Miyoshi la cual recibió el titulo de Kanshikan Tsunemori Akane (監視官 常守朱) y que se pudo leer en la revista Jump Square en noviembre de 2012.
Posteriormente se realizó una segunda adaptación con los guiones de Midori Gotou y los dibujos de Natsuo Sai que estaba enfocada en el personaje de Shinya Kōgami y su historia previa a la serie, fue titulada Kanshikan Kōgami Shinya (監視官 狡噛 慎也).
En España, la serie anime original ha sido licenciada por la distribuidora Selecta Visión, quienes hasta la fecha ya han lanzado toda la primera temporada en unas ediciones que poco o nada tienen que envidiar a las japonesas.
Un trabajo fantástico del cual ahora toma el relevo BadLand Games, quienes nos dejan boquiabiertos con sus ediciones, las cuales observaremos con detenimiento un poco más abajo.
Ahora eso sí, vamos al turrón: Psycho-Pass: Mandatory Happiness.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness (サイコパス 選択なき幸福 / Saiko Pasu Sentaku Naki Kōfuku) es una novela visual desarrollada por 5pb y lanzada originalmente en 2015 en Japón para la plataforma Xbox One, obteniendo más adelante en 2016 sus respectivas versiones para PlayStation 4 y PlayStation VITA - una enorme ironía si tenemos en cuenta que al versión para la plataforma de Microsoft no ha pisado estos lares.
La visual novel nos transporta a un futuro cercano en el que es posible cuantificar de forma instantánea el estado de ánimo, la personalidad, y la probabilidad de cometer un delito de los ciudadanos gracias a un escaner psico-somático que analiza el Psycho-Pass, el cual resume todos estos datos en un número asociado a un color en cada persona. Cuando este número llamado Coeficiente de Criminalidad es demasiado alto, es decir, posee un color muy oscuro los individuos son perseguidos y detenidos con fuerza letal, si es necesario. Así pues, nos encontramos en una distopia en la que por el bienestar público, todas las emociones y pensamientos están documentados y gestionados por el omnipresente Sibyl System,
Este trabajo lo llevan a cabo los Inspectores quienes son acompañados por los "perros de caza" los Ejecutores, personas con el "coeficiente de criminalidad" demasiado alto como para bajarlo pero cuyas deducciones y habilidades pueden ayudar a la policía.
Los ejecutores e inspectores emplean armas especiales llamadas Dominators diseñadas para disparar sólo contra aquellos con un coeficiente de criminalidad mayor de lo normal, manteniendo así el orden.
De esta manera nos introducimos en la Unidad de la División de la Oficina de Seguridad Pública e Investigación Criminal, los cuales van tras la pista de una serie de delitos que parecen estar conectados entre si por una persona. Trabajo que realizarán los personajes protagonistas de Mandatory Happiness, en una historia que nos sitúa antes de la primera temporada anime y por lo tanto del caso de Makishima Shougo.
Con esto llegamos al eje de Psycho-Pass: Mandatory Happiness, donde deberemos elegir entre llevar a uno de los dos personajes originales que nos ofrece el juego, dos nuevos detectives asignados a la División 1 del Departamento de Investigación Criminal: Por un lado la atractiva y emocionalmente muerta inspectora Nadeshiko Kugatachi, y por otro el impulsivo ejecutor Takuma Tsurugi, dos protagonistas que serán los encargados de llevar sobre sus hombros todo el peso de la trama ofrecida.
La trama nos llevará a perseguir una serie de extraños casos en el pellejo de uno de los dos personajes, tras los que se encuentra Alpha, un misterioso muchacho rubio cuya errónea conducta parece emponzoñar todo lo que toca, consiguiendo que los Índices de Criminalidad de los que le rodean se empañen.
¿Su objetivo? Lograr que la humanidad sea completamente feliz. Una misión autoimpuesta para la que avanzará de forma inexorable llevándose por delante todo lo que encuentre, incapaz de comprender la conducta autodestructiva que caracteriza a los civiles del Sybil System.
Una persecución en la que estará entrelazada la historia personal de los dos personajes protagonistas, afectándoles tanto profesional como sentimentalmente hasta un punto de no retorno, enriqueciendo de una manera loable la carisma de ambos.
Por supuesto, a nuestros dos protagonistas, les acompaña todo el repertorio de personajes que conformaban la División 1 del Departamento de Investigación Criminal en la serie anime, algo que despierta nuestro cariño casi de forma inmediata.
Considerada una ciudadana ejemplar podría haber optado a cualquier otro trabajo pero decidió ingresar en la policía pensando que quizás allí había algo que sólo ella podía hacer, ya que cuenta con una psyque extremadamente clara permitiendole recuperarse con rapidez de las situaciones de estrés.
A diferencia del resto de inspectores considera al resto de su equipo como compañeros y no meros ejecutores pidiéndoles la opinión y confiando en ellos sin dudarlo.
Nobuchika Ginoza (宜野座 伸元). Seiyū: Kenji Nojima
Veterano inspector a cargo de los ejecutores de la Unidad 1. Es Inteligente y frío además de creer totalmente en el sistema Sybil. Pese a ser un gran policía las situación de estrés le afectan muchismo haciendo que su psyque se enturbie fácilmente y aumente su coeficiente de criminalidad. Se preocupa mucho por Akane aunque considera que tiene las aptitudes para ser una gran inspectora
Shinya Kōgami (狡噛 慎也). Seiyū: Tomokazu Seki
Ejecutor de la Unidad 1 de la Sección de Crimen de Seguridad Pública y subordinado de Akane. Era un antiguo inspector y compañero de Ginoza cuyo coeficiente de criminalidad subió hasta el punto que fue degradado al puesto de Ejecutor a causa de un caso en el que acabó obsesionándose. Cuenta con una condición física y unos reflejos extremadamente altos ademas de una gran intuición y poder deductivo.
Tomomi Masaoka (征陸 智己). Seiyū: Kinryu Arimoto
Ejecutor de la Unidad 1 y el mas mayor de edad. Es un hombre honesto y todo un veterano con una gran experiencia e intuición ya que fue un inspector que no pudo adaptarse al sistema Sybil cuando lo implantaron. Procura guiar a Akane en su aprendizaje sobre el funcionamiento del Sistema de la Oficina de Seguridad Pública.
Shūsei Kagari (縢 秀星). Seiyū: Akira Ishida
Ejecutor de la Unidad 1 el cual fue detectado como criminal latente a la tierna edad de cinco años. Pese a todo es un chico simpático, divertido y aunque se burle de Akane realmente la aprecia por acercarse a ellos no solo como una inspectora si no también como una amiga.
Yayoi Kunizuka (六合塚 弥生). Seiyū: Shizuka Itō
Es la única ejecutor mujer de la Unidad 1 estando tranquila y serena incluso ante los crímenes más brutales. Su trabajo anterior era de músico autorizado por el Sistema Sybil, siendo la guitarrista de una banda. Terminó como ejecutora de la Unidad 1 cuando Shinya y Ginoza la reclutaron para detener a un grupo terrorista.
JUGABILIDAD:
Como ya os comentábamos anteriormente, el juego comienza ya con una elección entrelos dos personajes originales que nos ofrece el juego, dos nuevos detectives asignados a la División 1 del Departamento de Investigación Criminal:
Nadeshiko Kugatachi es una inspectora de carácter serio y calmado a quién no tardan en conocerla como la Cyborg en la unidad; una persona emocionalmente muerta, respetuosa y fría con todo el mundo con la que resulta casi imposible establecer ningún tipo de relación más allá de la laboral.
No obstante, tras esta personalidad impenetrable, se encuentra una mujer misteriosa e insegura a la que sus recuerdos fueron borrados por completo, y que por lo tanto desconoce quién es ella misma.
Takuma Tsurugi es un impulsivo y agresivo ejecutor que se vio separado de su amiga de la infancia y antigua novia cuando esta desapareció sin dejar ningún rastro de su puesto de investigación cuando se encontraba desarrollando una inteligencia artificial autónoma llamada Alpha, basada en la personalidad del propio Takuma.
Dispuesto a encontrar a su amiga usando cualquier medio necesario y perturbado ante la aparición de una inspectora que comparte la misma personalidad que ella y del nuevo enemigo de Sybil llamado Alpha, Takuma deberá encontrar su propio camino hacia la verdad.
Llevando tanto a Takuma como a Nadeshiko, los jugadores deberán empuñar los controles y abrirse paso a través de la de sobras interesante historia, realizando elecciones sobre que acciones realizar durante la misma, las cuales siempre tendrán repercusiones sobre la continuidad de la trama.
Con un intrincado sistema de toma de decisiones que no para de enviarnos una y otra vez por caminos alternativos, el juego nos ofrece un argumento de lo más retorcido en el que la interacción del jugador es mucho mayor de lo que parece en un buen principio, afectando activamente al coeficiente de criminalidad del personaje, llevándole a recuperarse o deteriorarse.
Estas decisiones también afectarán al desarrollo de los casos planteados durante la historia, los cuales pueden llegar a resolverse o no dependiendo de nuestras elecciones, llevándonos a un final del juego mucho más precipitado... o al menos a uno de ellos.
Ya que por supuesto, dependiendo de nuestras elecciones, llegaremos a uno de los varios finales disponibles, otorgando una gran rejugabilidad al usuario: estamos hablando de la friolera de 14 finales posibles diferentes. Casi nada.
Con esto dicho, cabe decir que no solo nos encontramos ante una visual novel genial gracias en parte a una excelente ambientación que nos sumerge gracias a los seiyuu, el arte mostrado y la música en el universo de Psycho-Pass para poder disfrutarlo en una inmersión que roza lo perfecto. Y todo, por supuesto, en la compañía de los personajes que ya nos enamoraron en el anime de Gen Urobuchi. Algo a lo que ayuda sin duda el doblaje japonés del juego, aunque por desgracia solo cuente con textos de pantalla en inglés.
LAS EDICIONES
Como ya os comentábamos, irónicamente el juego no ha llegado para el soporte original en el que vió la luz en tierras niponas (XBox One), pero en su lugar lo ha hecho en sus versiones posteriores para PlayStation 4 y PlayStation Vita de la mano de BadLands Games.
Además de las ediciones normales de los juegos para ambas plataformas, Psycho-Pass: Mandatory Happiness nos llegaba en una impresionante edición limitada en exclusiva para PS4, en la cual además del juego encontrábamos un libro de arte deluxe de tapa blanda (7" x 10", 72 páginas), un CD con la banda sonora, 3 láminas exclusivas del juego (7" x 10”) , un paño de microfibra (6" x 6”) y por supuesto una caja de edición coleccionista.
Todo un pack capaz de saciar a los fans.