El pasado mes de Julio de 2015, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego de Warner Bros del mismo nombre, ECC Ediciones lanzaba al mercado BATMAN: Arkham Knight, una precuela de la trama a disfrutar en las consolas que en formato de novela gráfica nos ofrecían Peter Tomasi, Art Thibert y Viktor Bogdanovic nos preparan para el videojuego del año, a través de esta precuela que, siguiendo la estela argumental de Batman: Arkham City, muestra a Bruce Wayne tratando de asimilar lo sucedido mientras nuevas amenazas se ciernen sobre Gotham.
Con millones de copias vendidas, la saga desarrollada por Rocksteady es todo un hito en la industria del videojuego, y mediante este cómic podemos disfrutar de una merecida introducción para esta obra de arte protagonizada por el murciélago.
Un cómic que nos llegaba en una rústica de 144 páginas a todo color.
El Videojuego
Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment han sido los encargados de producir el videojuego Batman: Arkham Knight, que llego a tiendas españolas el pasado 23 de junio de 2015 para Playstation 4, Xbox One y Windows PC, coincidiendo con el lanzamiento de este cómic.
Batman: Arkham Knight llevaba la premiada trilogía de Batman: Arkham de Rocksteady Studios a su épico final.
Desarrollado exclusivamente para consolas de nueva generación, Batman: Arkham Knight contaba con el Batmóvil diseñado por Rocksteady. La unión de este legendario vehículo, junto a la gran jugabilidad de la serie Batman: Arkham, ofrece a los jugadores una completa experiencia junto al hombre murciélago mientras recorren las calles a toda velocidad y planean sobre el skyline de Gotham.
En el explosivo final de la serie Arkham, Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que ha jurado proteger. El Espantapájaros vuelve para unir a un impresionante elenco de súper villanos y destruir a Batman para siempre...
El cómic
En la entrega que tenemos entre manos, nos hallamos ante una historia que hace de puente entre los sucesos acontecidos en el videojuego Arkham City (aplaudido enormemente por la crítica internacional) y el más reciente Arkham Knight.
Tomando como punto de salida el final que sorprendió e impacto a todos aquellos que tuvimos el enorme placer de disfrutar de aquella entrega, las primeras viñetas nos muestran al murciélago dejando el cuerpo sin vida del payaso ante la policía, antes de retirarse tras la que ha sido sin lugar a dudas, una de las peores noches de su vida como vigilante.
Tras el cierre de Arkham City y el traslado de todos los delincuentes a la recién reformada Black Gate, Batman regresa a sus funciones habituales, en esta ocasión además apoyándolas con sus acciones como el propio Bruce Wayne, dispuesto a traer un nuevo amanecer a Gotham en base a inversores interesados en el saneamiento de la ciudad.
Sin embargo, un testamento dejado por el Joker solo comienza un siniestro legado que parece volver a disparar las cotas criminales en las calles Gothamitas.
Con el Pingüino como nuevo señor del crimen en una cumbre solitaria, pronto el visitante más inesperado llama a su puerta cuando Harley Quinn decide unir sus locos planes a los proyectos del ambicioso mafioso.
Batman tendrá que hacerle frente a sus enemigos de siempre mientras intenta continuar sus andanzas como dirigente de Wayne y, al mismo tiempo, comienza a ampliar su equipamiento con un nuevo Batmovil mucho más agresivo.
Pero aunque el murciélago no es consciente, en las calles una nueva sombra comienza a aparecer para castigar a los malhechores con unos métodos mucho menos inclementes, que comienzan a dejar un reguero de cadáveres que solo conduce hasta el propio Batman...
Un cómic que nos llegaba en una rústica de 144 páginas a todo color.
El Videojuego
Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment han sido los encargados de producir el videojuego Batman: Arkham Knight, que llego a tiendas españolas el pasado 23 de junio de 2015 para Playstation 4, Xbox One y Windows PC, coincidiendo con el lanzamiento de este cómic.
Batman: Arkham Knight llevaba la premiada trilogía de Batman: Arkham de Rocksteady Studios a su épico final.
Desarrollado exclusivamente para consolas de nueva generación, Batman: Arkham Knight contaba con el Batmóvil diseñado por Rocksteady. La unión de este legendario vehículo, junto a la gran jugabilidad de la serie Batman: Arkham, ofrece a los jugadores una completa experiencia junto al hombre murciélago mientras recorren las calles a toda velocidad y planean sobre el skyline de Gotham.
En el explosivo final de la serie Arkham, Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que ha jurado proteger. El Espantapájaros vuelve para unir a un impresionante elenco de súper villanos y destruir a Batman para siempre...
En la entrega que tenemos entre manos, nos hallamos ante una historia que hace de puente entre los sucesos acontecidos en el videojuego Arkham City (aplaudido enormemente por la crítica internacional) y el más reciente Arkham Knight.
Tomando como punto de salida el final que sorprendió e impacto a todos aquellos que tuvimos el enorme placer de disfrutar de aquella entrega, las primeras viñetas nos muestran al murciélago dejando el cuerpo sin vida del payaso ante la policía, antes de retirarse tras la que ha sido sin lugar a dudas, una de las peores noches de su vida como vigilante.
Tras el cierre de Arkham City y el traslado de todos los delincuentes a la recién reformada Black Gate, Batman regresa a sus funciones habituales, en esta ocasión además apoyándolas con sus acciones como el propio Bruce Wayne, dispuesto a traer un nuevo amanecer a Gotham en base a inversores interesados en el saneamiento de la ciudad.
Sin embargo, un testamento dejado por el Joker solo comienza un siniestro legado que parece volver a disparar las cotas criminales en las calles Gothamitas.
Con el Pingüino como nuevo señor del crimen en una cumbre solitaria, pronto el visitante más inesperado llama a su puerta cuando Harley Quinn decide unir sus locos planes a los proyectos del ambicioso mafioso.
Batman tendrá que hacerle frente a sus enemigos de siempre mientras intenta continuar sus andanzas como dirigente de Wayne y, al mismo tiempo, comienza a ampliar su equipamiento con un nuevo Batmovil mucho más agresivo.
Pero aunque el murciélago no es consciente, en las calles una nueva sombra comienza a aparecer para castigar a los malhechores con unos métodos mucho menos inclementes, que comienzan a dejar un reguero de cadáveres que solo conduce hasta el propio Batman...
Toda una introducción por todo lo alto que Tomasi orquesta para abrir la puerta al que es uno de los mejores juegos del año, confiando en los lápices de unos autores que se asemejan sin lugar a dudas a la escuela que ha creado Greg Capullo.
Peter J. Tomasi abandonó en 1993 su carrera en el campo de la producción audiovisual para entrar a formar parte del núcleo de editores de DC Comics.
Desempeñando dichas funciones, tuvo ocasión de participar en series como Kingdom Come o Hitman, pero en 2007 tomó la decisión de comenzar a ejercer como guionista.
Desde entonces, ha firmado numerosas historias, entre las que destacan The Mighty, Nightwing y las dos series en las que permanece como guionista regular: Green Lantern Corps y Batman y Robin.
Peter J. Tomasi abandonó en 1993 su carrera en el campo de la producción audiovisual para entrar a formar parte del núcleo de editores de DC Comics.
Desempeñando dichas funciones, tuvo ocasión de participar en series como Kingdom Come o Hitman, pero en 2007 tomó la decisión de comenzar a ejercer como guionista.
Desde entonces, ha firmado numerosas historias, entre las que destacan The Mighty, Nightwing y las dos series en las que permanece como guionista regular: Green Lantern Corps y Batman y Robin.





