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Wargames: Primera impresiones del nuevo Codex "Dark Angels" [Warhammer 40.000].

Wargames: Primera impresiones del nuevo Codex "Dark Angels" [Warhammer 40.000]
Ya quedan pocos días para la salida oficial del nuevo codex de Angeles Oscuros y según nos vamos acercando se van filtrando nuevas reglas y aquí comentaremos algunas de ellas:

- Los misiles Espada Negra pasan de tener Fuerza 6 a 7 y de FP4 a FP3. Una buena mejora para los voladores que quizás era de las unidades menos compensadas del viejo codex.

- Escuadrón de ataque: Si qualquier Land Speeder de esta formación acierta uno o más disparos durante dicha fase, las escuadra del Ala de Cuervo añadirán un punto a su habilidad de proyectiles.(Parece una regla concreta para una formación)

- Estandarte del Ala de Muerte: Todas las unidades de los Angeles Oscuros a menos de 12' del estandarte repiten lo chequeos de moral y miedo, Además todas las unidades de la unidad tendrán un ataque más. Es muy parecido al de la anterior edición pero el ataque adicional deja de ser de area.

- El Asalto Ala de Muerte ya no podrá hacerse en el turno 1, pero ahora también afecta a los Dreadnoughts en cápsula de desembarco.

Wargames: Primera impresiones del nuevo Codex "Dark Angels" [Warhammer 40.000]
- La regla Círculo Interno pasa a llamarse Ala de Muerte con las mismas reglas.

- El libro de la salvación de Ezekiel pasa a dar un ataque mas en vez de uno mas de HA.

-Las Espadas de Caliban ya no son aparatosas. Por fin van a ser utiles!

- El Yelmo de Lion que lleva Azrael el cual confiere una salvación 4++ afectara también al vehículo que vaya embarcado.

- Hay una nueva disciplina psíquica para los Angeles Oscuros con el parásito mental como poder Primaris.

- El Icono del antiguo Caliban de la mortaja seguirá dando la regla especial Sigilo a todas las unidades a 6" ademas como novedad dará a estas unidades la regla miedo y en la fase de asalto estas no podrán recibir fuego defensivo.

Wargames: Primera impresiones del nuevo Codex "Dark Angels" [Warhammer 40.000]
- Determinación Oscura: Esta regla da la regla especial tozudo, ademas de poder hacer disparos defensivos con HP2. Casi todo el ejército irá a 5+ en los disparos defensivos.

- El Castigaenemigos, pasará de ser Asalto 3 a Asalto 4, seguirá siendo de precisión y también repetirá para herir. Una gran mejora.

-Belial repetirá todas las tiradas fallidas para impactar en los duelos. Parece que Belial sigue escalando en poder.

-Si Asmodai derrota en un duelo al señor de la guerra enemigo, obtienes un D3 más de puntos de victoria. Un gran añadido al Maestro interrogador.

-Si el ejercito contiene a Azrael +1 a la tirada de dado para decidir la iniciativa de batalla.

-La Batería Tormenta de Plasma pasa de tener un alcance de 36' en vez de 24'.

- Cañon de Vortice pasa ha tener F10 FP2!!!!

Wargames: Primera impresiones del nuevo Codex "Dark Angels" [Warhammer 40.000]
-Ala de Cuervo: Una unidad con esta regla puede repetir las salvaciones por cobertura fallidas si ha esquivado.

-Sammael podrá disparar sus dos armas en la fase de disparo, ademas de poder hacer un ataque de pasada con el perfil de su espada.

-Rasgos del señor de la guerra:
La caza: El señor de la guerra obtiene las reglas especiales disparo de precisión y ignorar cobertura.
El Coraje de la primera legión: Todas las unidades a 12' del señor de la guerra tienen la regla especial Coraje.
Por el Leon!: El señor de la guerra y su unidad tienen asalto rabioso.
Planificación brillante: Puedes sumar o restar uno a tus tiradas de reserva.
Maniobra Rapida: El señor de la guerra pueden añadir 3" al mover, correr, cargar.
Aguantar a toda costa: El señor de la guerra y su unidad tienen no hay dolor a 3' de un objetivo.
-Exterminadores 40 pts mini.
-Ala de Cuervo 25pts mini.
-Caballeros Negros 40pts mini
-Mortaja 3 puntos de armazon.
-Venganza 3 puntos de armazon y 120pts
-Nephilim: 170pts.