Directamente desde el Games Day de
Reino Unido han comenzado a circular las Reglas de las Legiones Astartes que se incluyen en el
Segundo Libro de la Herejía de Horus - Masacre: Los Manos de Hierro de Ferrus
Manus, Los Amos de la Noche de Konrad Kurze, los Salamandras de Vulkan y los
Portadores de la Palabra de Lorgar Aureliano.
Amos de la
Noche

Os dejamos
con ellas para que se os empiece a hacer la boca agua mientras esperáis la
salida de este segundo tomo que está centrado en la Masacre de la Zona de Desembarco
de Istvaan V.
Manos de
Hierro
Legión Astartes –
Pueden intentar reagruparse usando su Liderazgo normal independientemente de
las bajas sufridas.
Armadura Impenetrable
– Los ataques a distancia contra los modelos con la regla especial Legión
Astartes (Manos de Hierro) ven su fuerza reducida en -1.
Aguantar y luchar
– Deben superar un chequeo de liderazgo si desean realizar una Persecución Arrolladora después de
vencer en un asalto o si intentan correr
durante la fase de disparo. No pueden lanzarse cuerpo a Tierra voluntariamente.
Tácticas Rígidas –
Un destacamento de Manos de Hierro no puede tener más unidades de tipo Infantería
Retropropulsada, Motocicleta o Motocicleta a Reacción que las que tiene de tipo
Infantería. Nótese que debido a esto, ciertos Ritos de Guerra son inaccesibles
para los ejércitos de Manos de Hierro.

Legión Astartes –
Pueden intentar reagruparse usando su Liderazgo normal independientemente de
las bajas sufridas.
Talento para el
asesinato – Si una unidad con la regla especial Legión Astartes (Amos de la
noche) supera en número a una o más unidades de infantería enemiga en cualquier
paso de iniciativa de un Asalto, ganan un +1 a sus tiradas para herir (Unidades con la regla Corpulento cuentan como 2 modelos y las que sean Muy Corpulento como 3).
Sangre de Nostramo
– Todos los modelos con esta regla especial retroceden 1” más de los normal; si
fallan un chequeo de Acobardamiento, pueden
elegir retroceder en lugar de echarse Cuerpo
a Tierra.
Vision Nocturna.
Desde las Sombras
– Todas las unidades con esta regla especial tienen una tirada de salvación por
cobertura de 6+ en el primer turno de juego. Incluso en terreno abierto esta
regla puede combinarse con la habilidad de sigilo de forma normal, pero otras
formas de cobertura que den una salvación superior ignoran la otorgada por esta
regla.
Semillas de
disentimiento – Si un Señor de la guerra del ejército es eliminado, toda
unidad en el ejército que tenga esta regla especial tiene que superar
inmediatamente un Chequeo de Moral como si hubiesen sufrido un 25% de bajas a
causa de disparos.
Legión Astartes –
Pueden intentar reagruparse usando su Liderazgo normal independientemente de
las bajas sufridas.
Fuerza de voluntad
– Superan automáticamente cualquier chequeo de Miedo y deben repetir un único D6
cuando se fallan chequeos de Moral o Acobardamiento.
Regalo Prometheano
– Todas las pistolas lanzallamas,
lanzallamas y lanzallamas pesados usados por una unidad con esta regla especial
cuentan con +1 a su Fuerza. Adicionalmente, cualquier enemigo que use un ataque
basado en las llamas contra ellos ve su fuerza reducida en -1.
Nacidos en Nocturne
- Todas las unidades con la regla especial
Legión Astartes (Salamandras) no añaden su iniciativa a ninguna Persecución
Arrolladora y ven reducida la distancia aleatoria de Correr o Cargar en -1,
hasta un mínimo de 1”.
Legión Astartes –
Pueden intentar reagruparse usando su Liderazgo normal independientemente de
las bajas sufridas.
Auténticos creyentes-
Todas las unidades con la regla especial Legión Astartes (Portadores de la
Palabra) tiran 3D6 para cualquier chequeo de Moral o Acobardamiento,
escogiendo los dos dados más bajos.
Acabad con ellos –
Todas las unidades con la regla especial Legión Astartes (Portadores de la
Palabra) siempre deben realizar Persecuciones
Arrolladoras cuando sea posible y deben repetir todos los resultados de 1
en ellas.
Liderazgo Carismático
– Cualquier destacamento principal elegido de la Legión de los Portadores de la
Palabra debe tener un segunda opción de CG obligatoriamente en su tabla de organización
de ejército (siempre que una segunda opción este permitida) que tiene que ser
o bien un Centurión o bien un cónsul Capellán.




