Hace unas horas os comentábamos algunas de las reglas del próximo suplemento de Games Workshop para Warhammer 40.000 portará por nombre "Sentinels of Terra", y ahora nos llegan algunas novedades más.
Para empezar, tendremos un nuevo personaje, el sargento Garadon, equipado con servoarmadura, un puño de combate, granadas de fragmentación y perforantes y el Spartean, una reliquia de la 3ª compañía de los Puños Imperiales.
Por otro lado, tenemos una tabla propia de Rasgos del Señor de la Guerra, que otorga los siguientes beneficios:
1 - El Señor de la Guerra y su unidad suman 1 al tirar en la tabla de daño a fortificaciones.
2 - El Señor de la Guerra tiene la regla Nunca Muere.
3 - Mientras el Señor de la Guerra siga con vida, puedes sumar o restar uno a tus resultados de tiradas de reservas.
4 - Si el Señor de la Guerra y su unidad no mueven en su fase de movimiento, tendrán las reglas coraje y contraataque hasta el principio de su siguiente turno.
5 - Mientras el Señor de la Guerra este embarcado en un edificio, todas las tiradas de daño contra el mismo se reducen en 1 hasta un mínimo de 1.
6 - Una vez por partida, tu Señor de la Guerra puede solicitar un bombardeo orbital en su fase de disparo, con el siguiente perfil; Alcance: infinito, Fuerza: 10, FP1, Barrera de Artillería 1, Área Grande. Si se dispersa, no se restará la HP del Señor de la Guerra.
Para empezar, tendremos un nuevo personaje, el sargento Garadon, equipado con servoarmadura, un puño de combate, granadas de fragmentación y perforantes y el Spartean, una reliquia de la 3ª compañía de los Puños Imperiales.
Por otro lado, tenemos una tabla propia de Rasgos del Señor de la Guerra, que otorga los siguientes beneficios:
1 - El Señor de la Guerra y su unidad suman 1 al tirar en la tabla de daño a fortificaciones.
2 - El Señor de la Guerra tiene la regla Nunca Muere.
3 - Mientras el Señor de la Guerra siga con vida, puedes sumar o restar uno a tus resultados de tiradas de reservas.
4 - Si el Señor de la Guerra y su unidad no mueven en su fase de movimiento, tendrán las reglas coraje y contraataque hasta el principio de su siguiente turno.
5 - Mientras el Señor de la Guerra este embarcado en un edificio, todas las tiradas de daño contra el mismo se reducen en 1 hasta un mínimo de 1.
6 - Una vez por partida, tu Señor de la Guerra puede solicitar un bombardeo orbital en su fase de disparo, con el siguiente perfil; Alcance: infinito, Fuerza: 10, FP1, Barrera de Artillería 1, Área Grande. Si se dispersa, no se restará la HP del Señor de la Guerra.
