Manga: Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics

Panini Cómics lanzaba este mes de enero el décimo volumen de Knights of Sidonia, la obra más reciente de ciencia ficción y mechas de Tsutomu Nihei (弐瓶勉), de quién ya veíamos rescatar bajo su sello a sus anteriores obras Biomega y Blame! Master Edition.


Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics

Knights of Sidonia (Sidonia no Kishi シドニアの騎士) nos llega en perfecto castellano gracias a la traducción de Daruma, en un rústica con sobrecubierta de 130x180mm en cuyo interior encontramos los capítulos 45 a 49 de esta historia a lo largo de 176 páginas. Una fantástica edición de la mano de Panini Comics en la que encontramos un clon del tankoubon japonés de Kodansha, con cuatro páginas iniciales a todo color y una rotulación y diseño de Drac Studio que nos deja más que contentos.

Este seinen es la obra terminada más reciente por el mangaka, una nueva historia de ciencia ficción dentro de su característico estilo que se inició en las páginas de la revista Monthly Afternoon en el año 2009, cerrando el 25 de septiembre de 2015 con un total de 15 tomos recopilatorios.

La obra ha recibido ya dos temporadas anime de la mano de POLYGON PICTURES, contando con dirección de Hiroyuki Seshita, codirección y supervisión de CG de Tadahiro Yoshihira, y de momento estamos a la espera de una tercera.

Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics
SIDONIA
Antes de sumergirnos de lleno en el contenido de este volumen, pongámonos un poco en situación, amigos lectores. 

Knights of Sidonia nos sitúa en un futuro en que los humanos han sido exiliados de las Tierra tras la invasión de una extraña especie alienígena llamada Gauna, monstruos gigantes e incomprensibles que tras expulsarles del sistema solar les han seguido persiguiendo durante siglos hasta la era que se nos presenta en esta historia.

Los restos supervivientes de la humanidad viaja en un enorme coloso espacial llamado Sidonia; un constructo monstruoso que sirve de arca de salvación y en cuyo interior de inmensas dimensiones se encuentra una gigantesca ciudad colmena con cielo propio e incluso lagos.

Para defenderse de la amenaza exterior que aun sigue persiguiéndola, esta nueva sociedad ha diseñado unos robots tripulados de gran tamaño llamados Morito (aka Guardianes); una linea de defensa escasa que posee unas lanzas llamadas Kabizashi capaces de dañar la placenta que rodea a los Gauna y exterminarlos.
Bienes escasos para una guerra perdida de antemano.

Knights of Sidonia

Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics
KNIGHTS OF SIDONIA vol.10
En el anterior volumen veíamos como el mando de la nave toma la decisión unilateral de tomar la iniciativa y eliminar a los Gauna, a raíz de la masacre que han sufrido los colonos en el Planeta 7. Con esta decisión en ciernes, una nueva batalla daba inicio con una carga  absoluta contra el enemigo, que se torna en el enfrentamiento final contra  Avispa Carmesí, el rival más peligroso hasta el momento y que más problemas les ha dado a nuestros protagonistas, y que además de un enorme poder no para de imitar la conducta y aspecto de Hoshijiro.

Sin embargo, la batalla finalmente se decantaba del lado humano con una victoria amarga, ya que el precio a pagar por la destrucción del enorme Gauna es ver caer herida en batalla a  Izana.

Con ello, este volumen da inicio con la piloto aun en recuperación mientras el Sidonia regresa a la normalidad... o al menos en cuanto a la población civil se refiere.

Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics
Y es que aun en la sombra, los experimentos secretos con Gauna por parte de Ochiai continúan, en este caso con la creación de un nuevo híbrido siguiendo la metodología que ya sirviera para la creación de Tsugumi, una fusión ente humano y Gauna con consciencia propia que representa la cúspide de todo lo que Ochiai ha estado investigando desde hace siglos.

Sin embargo, este cuerpo fusionado número dos llamado Kunata no tarda en suponer un enorme problema que pone en peligro a todo el Sidonia al disparar un nuevo arma generada con la misma placenta que le compone; un cañón gravitacional, tecnología de destrucción masiva que hasta ahora había sido un proyecto totalmente inalcanzable por la humanidad.

Por supuesto la aparición de semejante arma pone en alerta a todos los altos mandos, que al ver de que es capaz deciden dirigir todos sus esfuerzos de investigación y desarrollo en adaptar esta nueva ofensiva a su armamento.

Reseña de "Knights of Sidonia" vol.10 de Tsutomu Nihei - Panini Cómics
Mientras tanto, presenciamos como tras su recuperación Izana regresa más femenina que nunca, solo para encontrar que a su convivencia con Nagate se ha sumado de manera permanente Midorikawa, quién se ha mudado a su hogar.

Sin embargo, su abuela decidirá aprovechar su alto cargo para complicarle aun más la vida a Nagate, enviándolos a los juntos y solo en una misión... que no es tal.

Tsutomu Nihei nos ofrece un volumen que da inicio a un nuevo problema con la aparición de la tecnología gravitacional, además de hacer avanzar aun más la cada vez más extraña relación de Nagate e Izana.

Sin duda, el final se acerca a pasos agigantados, y el próximo ataque de los Gauna está cada vez más próximo.