Figuras: Review de la A.G.P. "Saber Arturia Pendragon & Variable Excalibur".

Hoy os traemos una review de Tamashii Nations que se sale bastante de lo que hemos analizado hasta la fecha, ya que en esta ocasión abordamos por primera vez su linea A.G.P. (Armor Girls Project). Aunque habitualmente en esta linea encontramos básicamente personajes de KanColle, en esta ocasión nos llega un producto muy diferente gracias a la colaboración de Tamashii Nations con Type Moon (esperemos que la primera de muchas): Saber Arturia Pendragon and Variable Excalibur, basada en el videojuego para dispositivos móviles Fate/Grand Order

A.G.P. "Saber Arturia Pendragon & Variable Excalibur".

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Así es, nos encontramos ante una figura de Saber, probablemente el servant, y en general personaje más querido de la franquicia Fate, a quién ya vimos protagonizar el producto base Fate/Stay night. En esta ocasión nos encontramos con la versión de la misma que aparece en el videojuego spin-off Fate/Grand Order, dónde la podemos ver con su corona de reina, entre otras cosas.

Así pues, esta versión de Saber ha sido adaptada a la linea A.G.P., mediante la cual puede transformar su armadura / capa mecánica en una variable de Excalibur con la que podría aplastar a Godzilla; una opción transformable que básicamente es la salsa de esta linea de figuras femeninas.

A Saber la acompañan además cuatro expresiones faciales, una excalibur normal, una transparente, ocho manos intercambiables, unas manos cruzadas, la corona, hombreras y peto de la armadura, unos guanteletes absurdamente grandotes, el tabardo azul, su falda, piezas de armadura para la falda y dos stands articulados. ¡Casi nada!

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Esta peculiar linea de Tamashii Nations se apila junto a sus lineas de Robots para fusionar la robusta tecnología de sus figuras de robots con la movilidad de los S.H.Figuarts, para dar como fruto unas bonitas figuras femeninas repletas de estilo que además pueden portar sobre sus hombros gigantescas armaduras y toneladas de armamento. Una unión única.
Además, Tamashii nos enseña de dónde salen las siglas, aparte de lo obvio, y es de una serie de junturas de esta linea de figuras; que original:

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Y dicho esto, vamos con Saber, ¡que hay mucho que explicar!

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LA CAJA.
Comenzaremos como siempre con la labor de unboxing, que hoy es bastante, bastante diferente. El packaging que nos ofrece la linea AGP se distancia bastante de todo lo visto hasta ahora, en una caja de cartulina blanda bastante grande con forma rectangular y relativamente plana, y de hecho Arturia nos llega en una caja cuyo diseño es simplemente, precioso. Como podemos ver en la imagen inferior, se nos muestra un perfil 3/4 de cuerpo completo de nuestra reina con todas las piezas de su "armadura" puestas y Excalibur en mano, sobre el clásico fondo de las portadas de Grand/Order: un prado con una especie de eclipse en el cielo. La preciosa imagen viene enmarcada en una cenefa dorada, y a su lado encontramos el nombre de la figura en otro marco labrado en dorado. Toda una combinación de buen gusto.

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Al ser una caja bastante plana, los laterales no ofrecen demasiado: básicamente el nombre  de la figura por tres de sus costados, en dorado sobre blanco, mientras que en el lateral inferior encontramos un nuevo perfil de la figura junto a los habituales textos japoneses.

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Si observamos el dorsal encontramos a Saber empuñando la forma definitiva que alcanzará la sagrada Excalibur de esta caja, junto a una serie de imágenes que muestra la evolución de la misma a partir de la Saber base, lo cual veremos en detalle más abajo. A esta imagen acompaña una serie de fotografías de los diferentes rostros disponibles en su interior, así como un desgloae de todo lo que vamos a encontrar.

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Si abrimos la caja, encontramos a Saber y todas las piezas de su Variable Excalibur en el interior de un blister de plástico transparente cerrado a presión, que como podéis ver son un buen hartón de componentes que nos van a tener entretenidos un ratazo.

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LA FIGURA BASE
Tras repasar las características de su caja, pasemos a ver la figura base de Saber, la cual va a ir pasando a lo largo de este artículo por diversas formas / transformaciones, dependiendo de como le equipemos su Variable Excalibur. Como vemos, Arturia viene inicialmente equipada con una versión sexy de su habitual vestido azul, bastante similar a un suit de tripular mechas. Básicamente la tenemos con la parte superior de su vestido sin mangas, dos guantes que llegan a medio brazo, unas bragas negras, unas medias blancas a medio muslo y sus botas metálicas.

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La figura, realizada en PVC y ABS, se encuentra realizada a la misma escala que los S.H.Figuarts y como veis presenta un esqueleto articulado más simple que dicha linea, el cual valoraremos más adelante. Dejando esto de lado, encontramos ya en estas fotos un alto nivel de acabado, un buen trabajo de escultura y pintura y en general una versión de Saber articulada muy bien hecha; algo a valorar si consideramos que esto es solo una pequeña parte de lo que tenemos entre manos.

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En resumen, en esta forma en la que da inicio la evolución de Saber, veraniega y medio en pelotas, la figura ya cunde por si misma al ofrecer un nivel de detalle más que bueno. Y si no, observad su distintivo moño, dónde tiene definido todo su peinado con regia exactitud.

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ARTICULACIONES
Como ya decíamos, Saber está realizada a una escala idéntica a la de la linea S.H.Figuarts, pero por supuesto su nivel de articulaciones no llega a semejantes cotas; algo totalmente comprensible ya que esto es el fuerte de dicha linea.
En el caso de las AGP encontramos un sistema menos elaborado pero que, sin embargo, supera de lejos lo ofrecido por otras marcas de articulados. Como vemos, Saber dispone de articulaciones en su cuellos, muñecas y hombro del tipo ball-joint, que se suman a la de su torso.

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En el caso de las articulaciones del codo y la rodilla encontramos unos sistemas de doble bisagra más que resultones para cumplir su cometido.

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Finalmente, la parte más elaborada es por supuesto la parte de la entrepierna. Con permiso de Saber pasamos a revisar sus partes bajas, dónde hallamos un sistema bastante más complejo destinado a permitirle alcanzar un rango bastante respetable de movilidad en sus piernas.

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Este esqueleto articulado permite a Saber adoptar todo un rango de posturas bastante importante, lo que se añade al hecho de que estas no afean la figura en exceso, quedando bastante disimuladas en el total de la misma.

EXPRESIONES
Continuamos revisando lo que ofrece esta figura al observar sus cuatro expresiones y los cuatro pares de manos que la acompañan. Antes de pasar a sus caras, vemos que sus mini-manitas nos ofrecen como opciones ponerlas extendidas, cerradas, la típica mano para empuñar a Excalibur, unas relajadas y finalmente el añadido de dos manos cruzadas para ponerlas sobre Excalibur en la clásica pose de Saber.

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Visto esto revisamos sus expresiones: Saber incluye un rostro con una expresión estándar, uno sonriente, uno mirando de lado y finalmente uno gritando. Todos los rostros guardan una enorme semejanza con el personaje del videojuego / manganime, con una nariz prácticamente inexistente y sus ojos vede turquesa impresos en alta calidad.

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Saber Arturia Pendragon: SUIT UP
Tras echar un vistazo a cada una de las partes básicas de la figura articulada, a llegado el momento de empezar a vestirla. Antes de pasar al Variable Excalibur, equiparemos a Saber con su habitual vestido azul que todos conocemos. Como vemos, las hombreras forman parte de la armadura (en la parte de atras podemso ver esos tubos metálicos) y la falda consta de dos piezas laterales y una trasera que a la vez que las sujeta las dota de articulación.

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Con esto tenemos a Saber vestida - sin armadura - luciendo su ya mencionado clásico vestido azul. Destacamos que una vez equipado tanto al falda como las hombreras se mantienen articulados, lo que nos permite que Saber continúe con la misma libertad de movimiento.

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Para que os hagáis una idea de su tamaño, Saber alcanza con su pelo tieso casi los 14 centímetros, lo que la deja a escala con otras lineas de Tamashii Nations y de otras compañías. En este caso, os dejamos además una fotografía junto al Gilgamesh de la linea Chogokin.

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EXCALIBUR
Llegados a este punto realizamos un breve alto en el camino para observar las dos Excalibur incluidas, tanto en su versión invisible (realizada en plástico trasparente) como ya visible, una vez Saber muestra su Noble Fantasma. Ambas armas son idénticas excepto por el hecho de que una es transparente.

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ARMADURA
Tras este vistazo pasamos a vestir a Saber con su armadura. Como vemos, debemos extraerle las manos desnudas para equiparla con los guanteletes incluidos, los cuales por algún motivo son tan enormes como innecesariamente deformes. Adicionalmente tenemos el tabardo para el cinturón, unas placas para los laterales de la falda y el peto, que ha sido realizado en ABS flexible para equiparse cómodamente sobre el vestido.

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Para terminar tenemos la corona de Saber, la cual se sujeta simplemente gracias a su característico mechón tieso en el centro de su cabeza. Fijate, quién iba a decir que ese pelo tan gracioso iba a tener una utilidad 😅

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Con esto llegamos al tercer estado de Saber tras su suit y su vestido, Saber equipada con armadura y corona. Como se puede apreciar en las fotografías inferiores, todo queda genial excepto esas manos. En serio, ¿en que pensaban al diseñar los guanteletes?

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ARMADURA CON CAPA
Y llegamos a su cuarta evolución, en la que empezamos a echar mano a las piezas grandes. 

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Con lo que vemos en la imagen superior vamos a e nsamblar una suerte de "capa mecánica"; una primera forma primitiva de la Variable Excalibur que simula a la capa de reina que la vemos llevar en Grand Order.

Siguiendo el intenso manual que acompaña a nuestra AGP, logramos ensamblar las piezas mostradas en una muralla de placas azules, doradas y de tono aluminio que rodean a Saber para protegerla; una barrera que al mismo tiempo está relativamente articulada, por lo que no resta movilidad en exceso a Saber.

Como vemos, todo se sujeta mediante el agujero de la espalda de Saber, tomando como epicentro la gigantesca empuñadura de Variable Excalibur.


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Además esta "capa" tiene otra variable en la que se convierte en una especie de reactor a la espalda del fantasma heróico de Arturia, abandonando el azul para mostrarse únicamente en metal al replegarse. Aquí un vistazo.

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VARIABLE EXCALIBUR - FORMA 1
Ha llegado el momento; tras ver a Saber con la Variable Excalibur sobre ella en modo defensivo, comienza la transformación en su forma mastodóntica destruyemundos. Por supuesto, empezamos quitándole todo el armatoste de encima, y hecho esto, comenzamos a montarla según sus intrucciones...

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¡¡TACHÁN!!
Bien, esto es MUY GRANDE. Las piezas que rodeaban a Arturia encajan para dar paso a una versión de Excalibur que básicamente es el doble que la muchacha; un monstruoso filo que hace castañear los dientes al resto de fantasmas heroicos.

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Por supuesto aquí es donde entran en juego los stands incluidos, por que es imposible que la figurita de Saber aguante por si misma este arma gigantesca. Viéndola de cerca podemos ver que ha sido realizada a posta de una forma tosca y mecánica, con un look más cercano a un mecha que a una espada legendaria, entre junturas, bisagras etcétera.

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VARIABLE EXCALIBUR - FORMA 2
Pero aun hay más; utilizando laspiezas de la armadura que aun le quedaban a Saber encima - los guanteletes y las placas de la falda - Excalibur puede alcanzar un tamaño aun más enorme en su forma definitiva: un monstruo de espadón que adopta una forma bastante más triangular y muestra su centro abierto, alcanzando un total de 29 centímetros de largo; lo que es el doble de la altura de Saber.
Casi nada.

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Y esto es todo; como veis se trata de una figura repleta de posibilidades y que permite varios montajes diferentes, obteniendo diversos resultados según nuestros gustos. Una figura que deja satisfecho al publico de articulados, al de mecánicos y de paso ha reventado a Gilgamesh en las fotografías anteriores. Sin más, nos despedimos por hoy. ¡Gracias por leernos!

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