Videojuegos: Entrevista a Philippe Dessoly, creador de Mr. Nutz y dibujante de Ulises 31 y Goldorak.
Cuando recordamos la cultura geek de finales
del siglo pasado, hay una serie de elementos que no podemos omitir. Las cartas
coleccionables, los cómics, los videojuegos en formato disquete o cartucho, y
la música "synthwave" son algunos de ellos. Otros dos elementos que influenciaron de
manera significante las mentes del público freaky de entonces fueron sin duda
los dibujos animados japoneses y los juegos de plataformas. Todos recordamos
ver capítulos de Dragon Ball Z entre partida y partida de Sonic o Super Mario.
En estos dos ámbitos concretamente es dónde ha destacado nuestro invitado de
hoy.
Philipe Dessoly es grafista, y tras su paso por una de las empresas
europeas desarrolladoras de videojuegos más importantes de aquel entonces, la
famosa Ocean, se lanzó en el proyecto que dio luz a uno de los videojuegos de
la época que a pesar de no haber recibido todo el reconocimiento merecido,
siempre ha sabido mantener su rinconcito en nuestros corazones de jugadores
veteranos: hablamos del inconfundible y simpático Mr. Nutz (SNES 1993,
Megadrive 1994).
Tras dejar parte de su legado en este juego, Philippe Dessoly
destacó por ser el dibujante oficial de series animadas japonesas tan
reconocidas como Goldorak, la secuela de Mazinger Z, Albator, o Ulises 31. En
2017 vuelve al escenario, esta vez con un proyecto fresco, pero que nos
presenta con un toque de nostalgia: Mr. Nutz 2, actualmente en desarrollo para
las principales plataformas actuales.
¿Uno de nuestros grafistas favoritos,
volviendo a la carga, y con un título al que ya le tenemos cariño? Tiene toda
nuestra atención, y sin más preámbulos os dejamos con la entrevista que
esperamos, pueda traer un poco más de luz sobre esta nueva noticia.
6 de Febrero de 2017.
¡Hola Philippe! En primer lugar muchas gracias
por atendernos, es un honor para nosotros poder mantener esta entrevista.
¡Hola! Gracias a vosotros, ¡es un placer!
Philippe, te conocemos por haber sido
grafista del videojuego Mr. Nutz e ilustrador de dibujos animados japoneses
tales como Ulises 31 o Goldorak durante un periodo de cinco años. ¿A qué época
remontan estos trabajos?
Así es efectivamente, junto con Pierre Adane
somos los creadores del videojuego Mr. Nutz para SNES, el primero en llevar el
nombre. Más exactamente, yo soy el creador del personaje y de su universo, y
Pierre es el programador y level designer.
En cuanto a Ulises 31 y Goldorak, lo que
ocurrió fue que me contactó la empresa Japonesa allá por el 2003 para dibujar
productos derivados tales como figuritas, packaging, y posters de series como
Goldorak y Ulises 31, pero también de Albator, y más tarde con otras empresas,
de Nicky Larson y Denver el Último Dinosaurio, entre otros. De esta manera fue
como me converti en el dibujante oficial de Mazinger Z para el extranjero
durante varios años. Para entonces, yo era el único en hacer esto.
¿Te resultó complicado tener que pasar de un
mundo a otro, videojuegos y animación?
Realmente corresponden a dos épocas
diferentes, no tuve que compaginar las dos actividades a la vez, así que no tuve problemas por esta parte.
Philippe, cuéntanos ¿cómo nació el personaje
de Mr. Nutz?
Pues andábamos buscando un personaje, y yo no
quería que fuera humano, sino más bien una mascota, un bichejo simpático, al
estilo de Disney con Mickey y sus demás personajes.
Al principio probamos con una tortuga, luego
un delfín, e incluso un loro, pero ninguno me llegaba a gustar del todo, hasta
que un día mi mujer me dio la idea de una ardilla. Lo probé, me gustó, ¡y hasta
hoy! Recuerdo hacer un diseño sobre papel, después lo adapté a consola en pixelado, y ha mantenido el mismo
aspecto desde entonces! En cuanto al color rojo, el principal motivo fue que
necesitaba un color que destacara sobre los fondos, claro está.
¿Cómo nació el proyecto del videojuego de
Mr. Nutz?
Cuando Ocean cerró, Pierre y yo (ambos
trabajábamos para Ocean) nos pusimos de acuerdo para crear nuestro propio
videojuego de plataformas ya que era el estilo que más nos gustaba, eramos
verdaderos fans del género. Nos pusimos manos a la obra y empezó el desarrollo
de Mr. Nutz.
¿Cuánto tiempo duró el desarrollo de Mr.
Nutz que, recordémoslo, es una obra fruto del trabajo de tan sólo tres personas
?
Diría que alrededor de un año y medio,
probablemente un poco más con la versión de Megadrive. Y efectivamente eramos
tres personas, Raphael Gesqua el músico, Pierre el programador, y yo el
grafista.
Philippe, actualmente el videojuego Mr.
Nutz 2 está en proceso de desarrollo, ¿en qué punto se encuentra el proyecto ?
Todavía en estado embrional, trabajamos en una
demo, teniendo en cuenta que lo hacemos en paralelo a nuestros respectivos
proyectos personales, resulta complicado compaginar nuestras agendas, ¡así que
de momento avanza lentamente pero a paso firme! Una vez terminada la demo, la
mandaremos a diferentes posibles productores con la esperanza de poder reunir
los fondos necesarios.
¿En qué plataformas podemos esperar recibir
Mr. Nutz 2 ?
Todavía es muy pronto para pronunciarnos pero
apuntamos a sacarlo para las principales plataformas actuales.
¿Es Mr. Nutz 2 un proyecto que depende de
un equipo tan reducido como el primer videojuego ? ¿Trabajas con el mismo
equipo o cuentas con nuevos miembros?
Contamos con el mismo equipo, pero
efectivamente hemos añadido nuevos fichajes, como Mickael (Mickey) Pratali, un
level designer con quien llevo trabajando varios años y que resulta
especialemente bueno en su campo, y también planeamos añadir más adelante a
otro grafista y otro programador.
El mundo de los juegos de plataformas en 2D
es un mundo que siguen adorando muchos jugadores de los años 90, ¿piensas que
Mr. Nutz también sabrá seducir el público más joven ?
Claro, basta con mirar algunos clásicos como
Mario. Es un estilo de juego que nunca pasará de moda, para mi los juegos de
plataformas son una parte de la esencia fundamental de los videojuegos, algo
inquebrantable. ¡A lo que podemos añadir que resulta ser apto para toda la
familia, independientemente de la edad!
¿Podemos esperar Mr. Nutz 2 como un juego
esencialmente plataformas o contáis incluir nuevos aspectos más propios de
otros estilos de juegos?
De momento estamos enfocándolo a un juego
plataformas, tal como los adoramos. Lo que ocurrió con el primer Mr. Nutz fue
que conseguimos crear un juego que realmente nos gustaba, un juego que
hubiésemos querido jugar nosotros mismos de haber sido creado por otros. Eso
mismo es lo que pretendemos volver a hacer con Mr. Nutz 2.
¡Suena genial! Philippe, de nuevo queremos
agradecerte tu tiempo, y recordamos a nuestros lectores que pueden seguir tus
diferentes avances y trabajos en las redes sociales y en tu página web:
-Facebook : Philippe Dessoly
-Twitter : @PhilippeDessoly
¡Gracias a vosotros, y hasta pronto!
Guillermo Bost (@ras_annunaki) para Akibastation.es